[{"data":1,"prerenderedAt":866},["ShallowReactive",2],{"unificont":3},{"findFaqSingleton":4,"queryNewsContents":22,"findNavigatorSingleton":504,"findFooterSingleton":742,"queryProgramsContents":750},{"flatData":5},{"questions":6},[7,10,13,16,19],{"title":8,"body":9},"В каких городах доступны программы Леста Старт? Можно ли участвовать удаленно?","\u003Cp>На данный момент программы Леста Старт доступны только для кандидатов, проживающих в Республике Беларусь. Встречи с менторами проходят преимущественно в очном формате в Минске. Некоторые программы мы проводим в онлайн формате, в таком случае к ним могут присоединиться жители других городов Республики Беларусь. В перспективе мы будем развивать проект и расширять географию наших программ.\u003C/p>",{"title":11,"body":12},"Участие в Леста Старт платное или бесплатное?","\u003Cp>Участие во всех программах бесплатное.\u003C/p>",{"title":14,"body":15},"Как часто появляются новые направления Леста Старт?","\u003Cp>Чёткого расписания нет, но у нас большие планы 😊 В будущем мы хотим запустить программы DevOps, QA и др. Следи за новостями на нашем сайте, тут будет вся актуальная информация.\u003C/p>",{"title":17,"body":18},"Могу ли я совмещать обучение в ВУЗе/работу и участие в Леста Старт?","\u003Cp>Да, с нашей стороны ограничений нет. Главное &ndash; всё успевать 😊 Учитывай, что некоторые программы Леста Старт будут проходить по будням в рабочие часы.\u003C/p>",{"title":20,"body":21},"Что ждёт участников после прохождения программы?","\u003Cp>Участники, которые продемонстрировали наилучший результат и прошли финальное интервью, могут получить предложение устроиться на работу в минский центр разработки Леста Игры &ndash; ООО &laquo;Гейм Стрим&raquo;.\u003C/p>",[23,39,55,70,85,100,115,130,145,160,175,190,205,220,235,251,266,280,295,310,326,341,357,372,387,401,416,431,445,460,474,489],{"flatData":24},{"order":25,"date":26,"title":27,"body":28,"leadVideo":29,"leadImage":30,"slug":38},32,"2025-11-03T00:00:00Z","Стартовала новая волна менторинг-программы Games Academy!","\u003Cp>Дан старт: мы&nbsp;официально запустили новый поток некоммерческой менторинг-программы Games Academy для начинающих разработчиков\u003C/p>\n\u003Cp>Почти полсотни талантливых участников, успешно прошедших отбор по&nbsp;направлениям программирования, геймдизайна и&nbsp;арта, теперь вливаются в&nbsp;ряды академиков. Их&nbsp;ждёт уникальный путь от&nbsp;идеи до&nbsp;рабочего прототипа под руководством наших экспертов.\u003C/p>\n\u003Cp>Торжественное открытие программы началось со&nbsp;знакомства с&nbsp;менторами&nbsp;&mdash; практикующими специалистами, которые ежедневно создают и&nbsp;поддерживают наши игровые проекты. Именно они будут наставлять студентов, делиться реальным опытом и&nbsp;помогать избегать типичных ошибок на&nbsp;пути в&nbsp;геймдев.\u003C/p>\n\u003Cp>Впереди у&nbsp;участников насыщенная программа: регулярные консультации, жеребьёвка игровых жанров и&nbsp;сеттингов для определения рамок их&nbsp;будущих проектов, а&nbsp;также предзащиты и&nbsp;финальные защиты своих разработок.\u003C/p>\n\u003Cp>Games Academy&nbsp;&mdash; это реальная возможность помочь талантливым ребятам сделать уверенный старт в&nbsp;профессии. Мы&nbsp;создаём среду, где теория встречается с&nbsp;практикой, а&nbsp;смелые идеи получают шанс на&nbsp;реализацию.\u003C/p>\n\u003Cp>\u003Cem>Следите за&nbsp;нашими новостями, чтобы быть в&nbsp;курсе самого интересного!\u003C/em>\u003C/p>",null,{"preview":31,"main":34,"alt":37},[32],{"id":33},"dcf22c35-7bd6-4528-9c58-8416ddc7740e",[35],{"id":36},"1f46f818-c573-4fb2-a683-e07247e5e04f","Люди за столами","startovala-novaya-volna-mentoring-programmy-games-academy",{"flatData":40},{"order":41,"date":42,"title":43,"body":44,"leadVideo":45,"leadImage":46,"slug":54},31,"2025-10-10T00:00:00Z","ИТ-сообщество, геймдев и менторинг: по итогам конференции IT SPACE","\u003Cp>4&nbsp;октября мы&nbsp;приняли участие в&nbsp;крупной минской IT-конференции IT&nbsp;SPACE, которая собрала более 1300 специалистов&nbsp;&mdash; от&nbsp;начинающих разработчиков до&nbsp;опытных экспертов. Мероприятие стало площадкой для живого профессионального общения и&nbsp;обмена опытом.\u003C/p>\n\u003Cp>На&nbsp;нашем стенде мы&nbsp;знакомили гостей с&nbsp;некоммерческими менторинг-программами Games Academy. Участие предоставляет начинающим специалистам уникальную возможность получать необходимые в&nbsp;работе знания от&nbsp;экспертов компании. Формат предполагает прямое общение с&nbsp;опытными разработчиками и&nbsp;работу над реальными задачами.\u003C/p>\n\u003Cp>В&nbsp;рамках конференции выступил наш геймдизайнер Алексей Федоров с&nbsp;презентацией &laquo;Игра наизнанку: геймдизайнер в&nbsp;мире разработки, креативных процессов и&nbsp;мотивации&raquo;. Он&nbsp;поделился профессиональными инсайтами. К&nbsp;примеру, если на&nbsp;тестах баг замечают хотя&nbsp;бы 5%&nbsp;участников, его обнаружат&nbsp;80% игроков после релиза. А&nbsp;вообще баги в&nbsp;&laquo;Мире танков&raquo; лучше всего ищут люди максимально далёкие от&nbsp;разработки игр. Полную версию лекции смотрите в&nbsp;рубрике &laquo;Карьерный навигатор&raquo;.\u003C/p>\n\u003Cp>Спасибо всем причастным! \u003Cem>Следите за&nbsp;анонсами менторинг-программ на&nbsp;нашем портале.\u003C/em>\u003C/p>\n\u003Cp>&nbsp;\u003C/p>","https://web-video.lstprod.net/videos/143636_pBUPm3HK8Oro64OQ",{"preview":47,"main":50,"alt":53},[48],{"id":49},"30d4b597-39d9-4f16-a6a2-c10ffe5b61ed",[51],{"id":52},"ff57edba-54c0-4ed6-a391-7c84c0332aa9","Люди на сцене","it-soobshestvo-gejmdev-i-mentoring-po-itogam-konferencii-it-space",{"flatData":56},{"order":57,"date":58,"title":59,"body":60,"leadVideo":29,"leadImage":61,"slug":69},30,"2025-10-03T00:00:00Z","День открытых дверей: знакомим будущих разработчиков с менторинг-программами","\u003Cp>26&nbsp;сентября наша компания открыла двери для студентов ведущих вузов страны. Мероприятие собрало около 170&nbsp;участников, которые смогли не&nbsp;только познакомиться с&nbsp;нашей компанией, но&nbsp;и&nbsp;узнать о&nbsp;возможностях для профессионального старта в&nbsp;геймдеве.\u003C/p>\n\u003Cp>Программа встречи была насыщенной и&nbsp;практической. Наши эксперты провели лекционные сессии, где поделились лайфхаками о&nbsp;профессиях и&nbsp;специфике игровой индустрии. Рекрутеры помогли &laquo;прожарить&raquo; резюме и&nbsp;дали консультации по&nbsp;поиску первой работы.\u003C/p>\n\u003Cp>Особое внимание мы&nbsp;уделили знакомству с&nbsp;нашими некоммерческими менторинг-программами Games Academy. Мы&nbsp;подробно рассказали, как устроен процесс, как начинающие специалисты могут получить практический опыт под руководством наших экспертов и&nbsp;какие перспективы открывает участие в&nbsp;программе.\u003C/p>\n\u003Cp>Мы&nbsp;постарались создать вдохновляющее событие в&nbsp;непринуждённой атмосфере для тех, кто вот-вот сделает первый шаг в&nbsp;игровой разработке. Судя по&nbsp;отзывам участников&nbsp;&mdash; у&nbsp;нас получилось!\u003C/p>\n\u003Cp>Благодарим всех гостей и&nbsp;коллег, которые сделали этот день особенным. Желаем ярких профессиональных стартов и&nbsp;надеемся увидеть многих из&nbsp;участников на&nbsp;следующих наборах Games Academy!\u003C/p>",{"preview":62,"main":65,"alt":68},[63],{"id":64},"f8442b0b-6a87-4290-86a1-e703567cb03b",[66],{"id":67},"b735bef1-7945-4a69-8b32-8aceffac8285","Две девушки","dens-otkrytyh-dverej-znakomim-budushih-razrabotchikov-s-mentoring-programmami",{"flatData":71},{"order":72,"date":73,"title":74,"body":75,"leadVideo":29,"leadImage":76,"slug":84},29,"2025-08-25T00:00:00Z","Games Academy: открыт набор на программу 2025-2026","\u003Cp>Стартует новый сезон Games Academy &mdash; некоммерческой менторинг-программы для новичков. Она охватывает три направления для старта карьеры в индустрии разработки игр: арт, геймдизайн, программирование. Приглашаем всех желающих попробовать свои силы, выполнив тестовое задание до 10 октября 2025 года.\u003C/p>\n\u003Cp>Участники, успешно прошедшие отборочные туры (тестовое + очная встреча) на протяжении 6 месяцев будут учиться созданию собственного игрового проекта с помощью опытных менторов. В финале команды презентуют игровой прототип, используя все полученные навыки по самым разным аспектам: программирование, дизайн, командная работа и многое другое.\u003C/p>\n\u003Cp>Узнать подробности можно по \u003Ca href=\"https://startlesta.by/courses/games-academy/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">этой ссылке\u003C/a>\u003C/p>",{"preview":77,"main":80,"alt":83},[78],{"id":79},"369b5098-f93e-4205-9398-ff817bc1798f",[81],{"id":82},"396b5591-c980-478b-bddd-cdbafba8f8be","Games academy 2025-2026","games-academy-otkryt-nabor-na-programmu-2025-2026",{"flatData":86},{"order":87,"date":88,"title":89,"body":90,"leadVideo":29,"leadImage":91,"slug":99},28,"2025-06-02T00:00:00Z","Games Academy: Выпускной — 2025","\u003Cp>В конце мая прошёл финал потока Games Academy 2024-2025. Это событие стало не просто подведением итогов &mdash; это был настоящий праздник: презентации игр, живые эмоции и общение с экспертами. Защита проектов и выбор лучших проходили в течение последнего месяца на открытых плейтестах: эксперты компании выбирали топ-3 команды, а сотрудники офиса голосовали за приз зрительских симпатий.\u003C/p>\n\u003Cp>Каждая команда показала не только креатив и идеи, но и отличное понимание того, как создаются игры на практике от первых скетчей до финальной сборки. Программа Games Academy охватывает всё: геймдизайн, арт, код, тестирование и продюсирование. За несколько месяцев участники создали полноценные проекты как в настоящей студии, но с поддержкой опытных наставников.\u003C/p>\n\u003Cp>Теперь выпускники менторинг-программы продолжат развивать свои проекты: самостоятельно применять полученный опыт, участвовать в геймджемах, фестивалях инди-проектов и конференциях. Желаем удачи и успехов всем участникам Леста Академия-2025!\u003C/p>\n\u003Cp>А мы не сбавляет темп &mdash; осенью стартует новый набор Games Academy. Мы верим в молодых разработчиков и продолжаем создавать пространство, где идеи превращаются в реальность.\u003C/p>",{"preview":92,"main":95,"alt":98},[93],{"id":94},"119263e1-c4d8-4715-b552-8632bdc2f0b2",[96],{"id":97},"02f335e2-ad1e-47f1-bb5f-55ae9bae268d","Люди из Games Academy 2024-2025","games-academy-vypusknoj-2025",{"flatData":101},{"order":102,"date":103,"title":104,"body":105,"leadVideo":29,"leadImage":106,"slug":114},27,"2025-04-01T00:00:00Z","День открытых дверей в БГУ: возможности и перспективы","\u003Cp>В субботу 29 марта наша компания поддержала полезное и вдохновляющее мероприятие &mdash; День открытых дверей на физическом факультете Белорусского государственного университета.\u003C/p>\n\u003Cp>Эта кузница кадров стала alma mater для многих IT-специалистов в &laquo;Гейм Стрим&raquo;: компания с давних пор активно помогает учреждению образования и бережно поддерживает связи с ведущим ВУЗом республики. Среди последних ярких моментов сотрудничества &mdash; открытие учебной лаборатории на базе физфака и профориентационная встреча для Совместного института БГУ и Даляньского политехнического университета (Китай).\u003C/p>\n\u003Cp>На этот раз сотрудники &laquo;Гейм Стрим&raquo; поддержали лекции для абитуриентов, в ходе которых участников информировали о будущих специальностях и подготовке студентов. Наши коллеги рассказали о перспективах трудоустройства и возможностях для начинающих специалистов. Встречу открыл декан факультета Михаил Сергеевич Тиванов. Он отметил, что физический факультет сегодня &mdash; единственный в Беларуси предоставляет возможность получить классическое физическое образование, а выпускники факультета востребованы в широком спектре организаций.\u003C/p>\n\u003Cp>Спасибо всем причастным. Желаем успешного обучения и отличного профессионального старта!\u003C/p>",{"preview":107,"main":110,"alt":113},[108],{"id":109},"8779ac2b-d784-4d42-b98b-9b5fb6b6ce68",[111],{"id":112},"dca04eca-ca09-4b38-acae-171846de5c0b","День открытых дверей на физическом факультете Белорусского государственного университета","dens-otkrytyh-dverej-v-bgu-vozmozhnosti-i-perspektivy",{"flatData":116},{"order":117,"date":118,"title":119,"body":120,"leadVideo":29,"leadImage":121,"slug":129},26,"2025-03-24T00:00:00Z","Конференция IT Space: «прожарка» резюме и погружение в геймплей","\u003Cp>Больше 1000 участников на площадке и продуктивная работа с начинающими разработчиками &mdash; так для нашей компании прошла минская конференция IT Space 2025. Это мероприятие для действующих специалистов всех уровней с опытом работы, которое позволяет обмениваться опытом всем причастным к отечественной IT-индустрии.\u003C/p>\n\u003Cp>Стенд &laquo;Гейм Стрим&raquo; пользовался заметной популярностью, ведь участники смогли узнать у представителей компании об актуальных вакансиях, а также подробнее расспросить кураторов о некоммерческих менторинг-программах Леста Старт.\u003C/p>\n\u003Cp>Отдельным направлением работы стала помощь начинающим специалистам для подготовки к будущему трудоустройству. Наши коллеги с готовностью анализировали резюме участников и давали ценные практические советы по их улучшению. Отметим, что рекрутёров приятно удивил уровень участников конференции, результатом общения стал обмен контактами с рядом перспективных кандидатов на различные позиции и даже приглашения на собеседование.\u003C/p>\n\u003Cp>А лекция-интерактив от нашего коллеги Евгения Жамойдика на тему &laquo;Геймплей-разработчик в игровой компании: специфика программирования и основные задачи&raquo; не только набрала зал слушателей, но и продолжилась активным общением за пределами аудитории.\u003C/p>\n\u003Cp>Благодарим всех причастных и желаем успехов нашим коллегам по цеху!\u003C/p>",{"preview":122,"main":125,"alt":128},[123],{"id":124},"52b992d3-b30b-44ff-8e73-e96a2261e5ea",[126],{"id":127},"daa6e7c3-655a-4b03-a098-23b29b8876ea","2 человека на фоне стендов Game stream","konferenciya-it-space-prozharka-rezyume-i-pogruzhenie-v-gejmplej",{"flatData":131},{"order":132,"date":133,"title":134,"body":135,"leadVideo":29,"leadImage":136,"slug":144},25,"2024-12-23T00:00:00Z","«ИИ в играх» на «Рождественских лекциях» в БГУ","\u003Cp>21 декабря Алексей Целищев стал спикером &laquo;Рождественских лекций&raquo; на физфаке БГУ. Наш коллега выступил с лекцией &laquo;Искусственный интеллект в играх&raquo;, рассказав о том, как актуальные технологии стали применяться в играх, самых интересных кейсах индустрии и использовании нашумевшего ИИ в проекте Tanks Blitz. Аудитория была не только благодарна за интересный доклад, но и активно задавала вопросы. Алексей доступно и увлекательно раскрыл тему и ответил на все вопросы слушателей. Получилось интерактивно и познавательно. Самые активные участники получили брендированные подарки от компании.\u003Cbr />&laquo;Рождественские лекции&raquo; &mdash; образовательная акция для абитуриентов, школьников и их родных, которая ежегодно проводится на физическом факультете Белорусского государственного университета для популяризации науки. Наша компания активно сотрудничает с ВУЗом для подготовки начинающих специалистов: мы приглашали ребят в офис на мотивационные встречи и День открытых дверей, знакомили с профессиями в геймдеве и открыли брендированный учебный класс.\u003C/p>",{"preview":137,"main":140,"alt":143},[138],{"id":139},"71f6c00c-c4fd-4553-afec-8b3ff9bff67b",[141],{"id":142},"48e9db76-4495-4d2e-b4ea-981b5cba1ad6","Алексей Целищев на физфаке БГУ проводит лекциию «Искусственный интеллект в играх»","ii-v-igrah-na-rozhdestvenskih-lekciyah-v-bgu",{"flatData":146},{"order":147,"date":148,"title":149,"body":150,"leadVideo":29,"leadImage":151,"slug":159},24,"2024-12-13T00:00:00Z","Лучшие стартапы Беларуси: наша компания поддержала форум инновационного предпринимательства Startup Generation","\u003Cp>На днях в бизнес-инкубаторе минского Парка высоких технологий прошёл двухдневный форум инновационного предпринимательства Startup Generation. Свои проекты презентовали более 200 молодых предпринимателей со всей Беларуси, а представители Министерства образования, ВУЗов, стартап-центра ПВТ и ведущие ИТ-компании делились экспертизой и рекомендациями для развития и реализации.\u003Cbr />Конкурсная программа включала в себя 32 проекта, 5 из которых вышли в финал по решению жюри. Среди них &mdash; мини-приложение для удобного поиска одежды, инновационный продукт для объективной оценки качества продукции, электронная система для отслеживания клиентского опыта на предприятиях розничной торговли, а также проект для удобной перевозки продуктов из магазина домой. Зрительские симпатии оказались на стороне платформы, позволяющей студентам подать заявку и найти место распределения после окончания учебного заведения.\u003Cbr />Наша компания также определила своего победителя и подарила ценный приз ребятам из Гомельского государственного технического университета им. П.О. Сухого с проектом &laquo;Клиффорт&raquo; &mdash; цифровой платформой по доставке сыпучих стройматериалов, которая связывает заказчика, перевозчика и поставщика.\u003Cbr />Поздравляем всех участников с достойными работами и желаем дальнейших успехов!\u003C/p>",{"preview":152,"main":155,"alt":158},[153],{"id":154},"8c7496d5-9310-42ac-a3dd-da791d90abb4",[156],{"id":157},"b08fd2ed-fce4-4779-a719-3fcc7c6cd6f1","Люди на форуме инновационного предпринимательства Startup Generation","luchshie-startapy-belarusi-nasha-kompaniya-podderzhala-forum-innovacionnogo-predprinimatelsstva-startup-generation",{"flatData":161},{"order":162,"date":163,"title":164,"body":165,"leadVideo":29,"leadImage":166,"slug":174},23,"2024-11-28T00:00:00Z","Games Academy: твой бонус-код в мир геймдева!","\u003Cp>Участники Games Academy 2024-2025 успешно стартовали!\u003Cbr />Каждый академик прошёл серьёзный отбор тестовым заданием по одному из направлений &mdash; программирование, геймдизайн, арт, а также серьёзно зарекомендовал себя на очной встрече с практикующими менторами.\u003Cbr />Торжественное открытие нашего проекта по подготовке специалистов для индустрии игровой разработки состоялось. Впереди у ребят лекции, работа с кураторами и техническими экспертами, жеребьёвка по жанрам и сеттингам игр, и, конечно, волнительные и ответственные предзащиты и защиты проектов &mdash; важные этапы для финализации собственных игровых продуктов.\u003C/p>\n\u003Cp>Вот каким получился этот курс Games Academy на базе Минского центра разработки в цифрах:\u003C/p>\n\u003Cul>\n\u003Cli>3 команды\u003C/li>\n\u003Cli>29 участников\u003C/li>\n\u003Cli>6 кураторов\u003C/li>\n\u003Cli>20+ технических экспертов\u003C/li>\n\u003Cli>65+ лекций и воркшопов\u003C/li>\n\u003C/ul>\n\u003Cp>Мы желаем всем участникам проекта успехов и хорошей подготовки!\u003C/p>",{"preview":167,"main":170,"alt":173},[168],{"id":169},"6db86b68-3691-467a-8680-f7a168ea337f",[171],{"id":172},"6799d1ea-14c4-4650-a0cf-0ac29765a97e","Люди сидят в аудитории","games-academy-tvoj-bonus-kod-v-mir-gejmdeva",{"flatData":176},{"order":177,"date":178,"title":179,"body":180,"leadVideo":29,"leadImage":181,"slug":189},22,"2024-11-15T00:00:00Z","Держим руку на «Бизнес-Пульсе»: наш эксперт оценил будущих аналитиков в БГУ","\u003Cp>14 ноября в Институте бизнеса БГУ состоялась III Международная научно-практическая конференция &laquo;Бизнес-Пульс&raquo;. Участники из Беларуси, России, Узбекистана и Китая обсудили использование нейронных сетей, беспилотное такси, цифровые маркетплейсы и многое другое.\u003C/p>\n\u003Cp>Наша компания не осталась в стороне &mdash; в качестве эксперта секции &laquo;Информационные технологии и математическое моделирование в бизнесе&raquo; выступил бизнес-аналитик &laquo;Мира танков&raquo; Павел Дик: &laquo;Конференция произвела благоприятное впечатление, в первую очередь благодаря разнообразию представленных тем. Атмосфера самого мероприятия была дружелюбной, открытой для общения, что способствовало обмену мнениями, дискуссиям. В целом, можно приветствовать участие представителей компании в такого рода мероприятиях, поскольку это позволяет не только поделиться своим опытом с начинающими специалистами, но и рассказать о нашей деятельности&raquo;.\u003C/p>\n\u003Cp>В конференции приняли участие представители БГУ, БНТУ, БГЭУ, Санкт-Петербургского политехнического университета имени Петра Великого, Санкт-Петербургского государственного университета телекоммуникаций им. проф. М. А. Бонч-Бруевича, Ташкентского государственного университета Востоковедения и других знаковых ВУЗов. Отметим, что наша компания активно сотрудничает с Институтом бизнеса БГУ: мы проводили лекции в ВУЗе, принимали студентов в офисе на мотивационных встречах, Дне открытых дверей и наших семинарах в Парке высоких технологий.\u003C/p>",{"preview":182,"main":185,"alt":188},[183],{"id":184},"29a7a85f-dc08-4c80-a10b-20d553529d6a",[186],{"id":187},"ca2bd66a-5c24-4389-9b2a-a1ab1ffa504f","Люди в кабинете","derzhim-ruku-na-biznes-pulsse-nash-ekspert-ocenil-budushih-analitikov-v-bgu",{"flatData":191},{"order":192,"date":193,"title":194,"body":195,"leadVideo":29,"leadImage":196,"slug":204},21,"2024-10-04T00:00:00Z","День открытых дверей в «Гейм Стрим»: как это было","\u003Cp>&laquo;Ребята воспряли, поняли, что нужно учиться и пробовать себя в разных направлениях&raquo;.\u003C/p>\n\u003Cp>&laquo;Мы в восторге! Поняли, что знаем ещё не так много, как казалось)&raquo;.\u003C/p>\n\u003Cp>&laquo;Теперь есть к чему стремиться!&raquo;.\u003C/p>\n\u003Cp>Это лишь часть отзывов, которые мы получили после Дня открытых дверей! 4 октября офис &laquo;Гейм Стрим&raquo; распахнул свои двери для студентов ведущих ВУЗов страны.\u003C/p>\n\u003Cp>Более 150 участников смогли провести время максимально полезно и интерактивно, программа встречи была насыщенной: лекционные марафоны от наших экспертов со всеми лайфхаками о профессиях и специфике индустрии, &laquo;прожарка&raquo; резюме от рекрутеров с подробными консультациями о поиске первой работы, и, конечно, подробности о наших менторинг-программах Леста Старт.\u003C/p>\n\u003Cp>Мы постарались создать вдохновляющее событие в непринуждённой атмосфере, для тех, кто вот-вот сделает первый профессиональный шаг в игровой разработке. Судя по обратной связи участников &mdash; получилось!\u003C/p>\n\u003Cp>Спасибо всем причастным за отличное мероприятие &mdash; все выложились на 100%. Всем гостям желаем ярких стартов и надеемся на скорые встречи!\u003C/p>",{"preview":197,"main":200,"alt":203},[198],{"id":199},"c611fd98-bcf4-48b8-a0ba-5f9d72247262",[201],{"id":202},"8523e104-cb75-429d-b9a0-6c484d016f6c","Человек выступает перед аудиторией","dens-otkrytyh-dverej-v-gejm-strim-kak-eto-bylo",{"flatData":206},{"order":207,"date":208,"title":209,"body":210,"leadVideo":29,"leadImage":211,"slug":219},20,"2024-09-24T00:00:00Z","Конференция IT Space 2024: делимся опытом и развиваем комьюнити","\u003Cp>Новые знания, полезный нетворкинг, тренды индустрии: на исходе сентября в Минске прошла технологическая конференция с самым большим комьюнити &mdash; IT Space 2024.\u003C/p>\n\u003Cp>В повестке многопоточного события этого года включились ML, кибербезопасность и вопросы хранения данных, Engineering Productivity, Cloud computing, Backend- Frontend- и Mobile-разработка, QA, Бизнес- и системный анализ и многое другое. Авторитетные спикеры из России и Беларуси рассказывали об актуальных кейсах сферы технологий.\u003C/p>\n\u003Cp>Нашу компанию на конференции IT Space представил один из руководителей проекта Tanks Blitz Кирилл Нечаев. Он раскрыл секреты коллабораций в геймдеве на примере проекта &mdash; было свежо, познавательно и эксклюзивно. Кирилл по-настоящему заинтересовал аудиторию эффектными и эффективными кейсами.\u003C/p>\n\u003Cp>И это ещё не всё &mdash; наша компания &laquo;вписалась&raquo; в конференцию по максимуму. Для всех участников был подготовлен большой стенд компании, где проводили активности, индивидуально консультировали по менторским программам &mdash; Академии и Старт, помогали разобраться в вакансиях и как подготовиться к собеседованию. Для антуража работал лототрон с карьерными предсказаниями и сувенирами, а посетители Career Wall могли сразу откликнуться на &laquo;горящие вакансии&raquo;.\u003C/p>\n\u003Cp>Благодарим всех причастных за работу и вклад в развитие комьюнити.\u003C/p>",{"preview":212,"main":215,"alt":218},[213],{"id":214},"fab2360c-685d-4ca3-9375-69ed0b9920fb",[216],{"id":217},"909d9884-e18d-40db-b0e3-45fc0997268c","Человек с микрофоном","konferenciya-it-space-2024-delimsya-opytom-i-razvivaem-komsyuniti",{"flatData":221},{"order":222,"date":223,"title":224,"body":225,"leadVideo":29,"leadImage":226,"slug":234},19,"2024-09-20T00:00:00Z","Games Academy: открыт набор на программу 2024-2025","\u003Cp>Стартует новый сезон Games Academy &mdash; некоммерческой менторинг-программы для новичков. Она охватывает три направления для старта карьеры в индустрии разработки игр: арт, геймдизайн, программирование. Приглашаем всех желающих попробовать свои силы, выполнив тестовое задание до 14 октября.\u003C/p>\n\u003Cp>Участники, успешно прошедшие отборочные туры (тестовое + очная встреча) на протяжении 6 месяцев будут учиться созданию собственного игрового проекта с помощью опытных менторов. В финале команды презентуют игровой прототип, используя все полученные навыки по самым разным аспектам: программирование, дизайн, менеджмент, командная работа и многое другое.\u003C/p>\n\u003Cp>Узнать подробности можно по этой \u003Ca href=\"https://startlesta.by/courses/games-academy\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">ссылке\u003C/a>.\u003C/p>",{"preview":227,"main":230,"alt":233},[228],{"id":229},"3de5d3bf-4c93-4a9e-be20-c7848b855592",[231],{"id":232},"af02b606-6555-49ef-99a9-c15c42ee3f9a","Games Academy 2024-2025","games-academy-otkryt-nabor-na-programmu-2024-2025",{"flatData":236},{"order":237,"date":238,"title":239,"body":240,"leadVideo":241,"leadImage":242,"slug":250},18,"2024-08-23T00:00:00Z","В гостях у «Гейм Стрим»: прогуляемся по офису в компании разработчиков","\u003Cp>Этим летом в офисе &laquo;Гейм Стрим&raquo; побывала 12-летняя Арина, более известная как блогер Arina Diadzetka. Она создаёт вдохновляющий контент о полноценной жизни с сахарным диабетом и ездит в гости в знаковые белорусские компании.\u003Cbr />Спойлер: гостья осталась в восторге. Вместе с нашими коллегами Арина на пару часов окунулась в офисную жизнь: полюбовалась видеостудией, заглянула в стримерскую, увидела в деле аудио-команду, посмотрела фан-зону с подарочными танками от игроков, отдохнула в релакс-руме, пообщалась с ребятами.\u003C/p>\n\u003Cp>В итоге получилось получасовое кино, в котором можно посмотреть офис компании, прогулявшись по интересным локациям.\u003C/p>\n\u003Cp>В фильме снимались:\u003C/p>\n\u003Cul>\n\u003Cli>Алексей Фёдоров &ndash; в роли геймдизайнера и гостеприимного лестовчанина;\u003C/li>\n\u003Cli>Иван Кучеренко &ndash; в роли аудиодизайнера &laquo;Мира танков&raquo; и человека-оркестра;\u003C/li>\n\u003Cli>Владимир Козин &ndash; в роли аудиодизайнера и эксперта по звуку;\u003C/li>\n\u003Cli>Наташа &ndash; в роли той самой Наташи из стримерской;\u003C/li>\n\u003Cli>МС-1 &ndash; в роли культового танка &ndash; талисмана компании.\u003C/li>\n\u003C/ul>\n\u003Cp>Приятного просмотра!\u003C/p>","https://www.youtube.com/embed/G54jrB6AG9I",{"preview":243,"main":246,"alt":249},[244],{"id":245},"8519ba35-df0a-4a47-8e63-32f491e78187",[247],{"id":248},"fe1fbfc2-ee20-4dc8-811e-8cfdc954073b","Два человека на фоне плаката Мир танков","v-gostyah-u-gejm-strim-progulyaemsya-po-ofisu-v-kompanii-razrabotchikov",{"flatData":252},{"order":253,"date":254,"title":255,"body":256,"leadVideo":29,"leadImage":257,"slug":265},17,"2024-08-09T00:00:00Z","В «Гейм Стрим» прошла встреча с китайскими магистрантами по программе БГУ","\u003Cp>Студенты Совместного института Белорусского государственного университета и Даляньского политехнического университета (Китай) посетили &laquo;Гейм Стрим&raquo; &mdash; Минский центр разработки группы компаний &laquo;Леста Игры&raquo;, выпускающей всемирно известные игры &laquo;Мир танков&raquo;, Tanks Blitz, &laquo;Мир кораблей&raquo;.\u003Cbr />Участниками встречи стали 30 студентов-магистрантов специальностей &laquo;инженерная механика&raquo; и &laquo;прикладная физика&raquo;, приехавшие в Беларусь по программе Летней школы. Для начинающих специалистов это стало отличной мотивацией в профессиональном становлении: ребята своими глазами увидели, как работают инженеры, дизайнеры, звукорежиссёры, программисты и проектировщики, смогли побывать в специализированных студиях видеосъёмки и звукозаписи.\u003Cbr />Гости убедились, что работа над созданием игровых проектов даёт возможность реализоваться в серьёзных, перспективных и востребованных профессиях. Важно и то, что начинающие специалисты смогли посмотреть офисную жизнь во всех аспектах: узнать больше о специфике работы, понаблюдать за работой экспертов, обсудить благотворительные и эко-инициативы компании, а также менторинг-программы.\u003C/p>",{"preview":258,"main":261,"alt":264},[259],{"id":260},"a5a625df-3cbf-4d1c-8b8f-2aac60f9bb24",[262],{"id":263},"398f9810-342b-4651-9fa2-dfb329414320","Люди в офисе","v-gejm-strim-proshla-vstrecha-s-kitajskimi-magistrantami-po-programme-bgu",{"flatData":267},{"order":268,"date":269,"title":270,"body":271,"leadVideo":29,"leadImage":272,"slug":279},16,"2024-07-04T00:00:00Z","Учебный класс от «Гейм Стрим» в главном ВУЗе Беларуси","\u003Cp>Рады поделиться: этим летом наша компания открыла новую брендированную аудиторию на физическом факультете БГУ в Минске. Теперь для студентов доступны 10 машин с мощными процессорами, которые обеспечивают высокую производительность, скорость вычислений и качественную графику. Специально для оформления класса художники компании подготовили яркие и стильные арты, которые вдохновляют, мотивируют и создают особое настроение.\u003C/p>\n\u003Cp>Эта аудитория предназначена для обучения будущих специалистов по программированию и математическому моделированию. К примеру, на новом оборудовании будут заниматься студенты специальности &laquo;компьютерная физика&raquo;.\u003C/p>\n\u003Cp>А ещё учиться в новом хай-тек классе смогут студенты, изучающие основы вычислительной физики, компьютерные методы статистического анализа данных и другие дисциплины.\u003C/p>\n\u003Cp>Уверены, что такие возможности станут для талантливых ребят отличной поддержкой и мотивацией попасть в нашу команду!\u003C/p>",{"preview":273,"main":276,"alt":188},[274],{"id":275},"f7b5dc5f-6db5-4ce0-b517-9b76006cc181",[277],{"id":278},"fefb8547-c670-4754-8906-0d08a7889812","uchebnyj-klass-ot-gejm-strim-v-glavnom-vuze-belarusi",{"flatData":281},{"order":282,"date":283,"title":284,"body":285,"leadVideo":29,"leadImage":286,"slug":294},15,"2024-06-28T00:00:00Z","Выпускной Games Academy: как создать игру за 6 месяцев?","\u003Cp>Полгода на мечту &ndash; это много или мало?\u003Cbr />В этом вопросе не может быть правильного ответа. Тем более для юных, целеустремлённых, талантливых и мечтающих создать свою игру эти 6 месяцев пролетают со скоростью света. На днях команды начинающих разработчиков собрались на торжественную встречу в офисе ООО &laquo;Гейм Стрим&raquo; в честь окончания работы над своими проектами. С какими результатами они подошли к финальной точке?\u003Cbr />Участники завершили менторинг-программу Games Academy, которая включает в себя теоретическую подготовку (лекционные встречи по всем важным этапам создания игр: структура игрового проекта, прототипизация, гейм-дизайн, UX &amp; UX, платформа разработки, языки программирования, контент, тестирование, маркетинг и многое другое) и практическую часть (создание игрового проекта). Судя по отзывам, программа был насыщенной, максимально разноплановой и серьёзной.\u003Cbr />Кроме &laquo;производственных&raquo; задач, участники прошли максимальное погружение в проектную деятельность: они отстраивали процессы, организовывали взаимодействие всей команды, учились принимать решения и последовательно создавать свою игру.\u003Cbr />У каждой команды получилось подготовить проект и презентовать его, причём дважды: на предзащите участники получали отзывы и рекомендации экспертов, а в финале &ndash; презентовали готовые игры для тестирования. Разнообразие жанров и идей приятно удивляет: выживач по мотивам сказочного мира, готическая стратегия, платформер в азиатском стиле, постапокалиптический квест, средневековый шутер и многие другие яркие и интересные работы.\u003Cbr />Жюри выделило несколько команд, удостоив наградами лучшие проекты в номинациях &laquo;Лучший Геймплей&raquo;, &laquo;Лучшее общее впечатление&raquo;, &laquo;Лучший визуал&raquo;, &laquo;Лучшая техническая реализация&raquo;, &laquo;Максимальное соответствие жанру и сеттингу&raquo;.\u003Cbr />Результаты впечатляют, но и это ещё не финал 😊 Часть команд продолжает совершенствовать свои проекты и намерены раскачать мир игровой разработки своими свежими идеями и интересными подходами. А некоторые участники активно проходят собеседования и получают свои первые предложения о работе &ndash; самые талантливые уже пополнили команду &laquo;Гейм Стрим&raquo;.\u003Cbr />Спасибо всем причастным, желаем успехов новоиспечённым коллегам по цеху!\u003C/p>",{"preview":287,"main":290,"alt":293},[288],{"id":289},"66a96d25-48e2-4cae-9cfe-9f15f43088d6",[291],{"id":292},"a3cdc880-2980-4204-bb5e-074f2ad57ff3","Люди аплодируют","vypusknoj-games-academy-kak-sozdats-igru-za-6-mesyacev",{"flatData":296},{"order":297,"date":298,"title":299,"body":300,"leadVideo":29,"leadImage":301,"slug":309},14,"2024-06-10T00:00:00Z","Молодёжный форум на «ТИБО-2024»: знакомились с джунами и награждали начинающих киберспортсменов","\u003Cp>С 5 по 8 июня в Минске состоялся ХХХ Международный форум по информационно-коммуникационным технологиям &laquo;ТИБО-2024&raquo;.\u003Cbr />Это популярное событие, где традиционно собираются для обмена опытом, обсуждения практического применения новейших технологических трендов и демонстрации последних разработок.\u003C/p>\n\u003Cp>Спикеры компании Елена Кухто и Екатерина Буховец присоединились к молодёжному форуму, где рассказали о карьерных возможностях для молодых специалистов, самых востребованных направлениях в IT и некоммерческих менторских программах компании Старт Леста.\u003Cbr />К тому же, наши представители поддержали Национальный детский технопарк и наградили победителей заключительного этапа Молодёжного фестиваля инновационных технологий #ГеймДжем, в ходе которого участники занимались командной разработкой игр и соревновались в турнире по киберспорту.\u003C/p>\n\u003Cp>А ещё &laquo;Гейм Стрим&raquo; решила подарить яркие впечатления всем участникам: настоящий танк MC-1 (тот самый, что на 1-ом этаже минского офиса компании). Гости форума могли сфотографироваться с оригинальной боевой машиной, а на стенде компании &mdash; получить специальные бонус-коды &laquo;Мира танков&raquo;.\u003C/p>",{"preview":302,"main":305,"alt":308},[303],{"id":304},"64dd1fd1-3023-4c4f-b410-4fdf4d7087b7",[306],{"id":307},"1094b6aa-76c3-43c6-a1e5-075fe0120526","Девушка выступает с докладом","molodyozhnyj-forum-na-tibo-2024-znakomiliss-s-dzhunami-i-nagrazhdali-nachinayushih-kibersportsmenov",{"flatData":311},{"order":312,"date":313,"title":314,"body":315,"leadVideo":316,"leadImage":317,"slug":325},13,"2024-05-20T00:00:00Z","«Гейм Стрим» открыла компьютерный класс, не имеющий аналогов в регионе","\u003Cp>Компания &laquo;Гейм Стрим&raquo; открыла специальный компьютерный класс в БТЭУ ПК в Гомеле. Учебная аудитория оснащена компьютерами по последнему слову техники, а также оформлена в духе технологической арт-инсталляции. На сегодняшний день аналогов подобному компьютерному классу в ВУЗах региона нет.\u003C/p>\n\u003Cp>Сотрудничество с университетом строится на долгосрочном партнёрстве и социальной ответственности: кафедра информационно-вычислительных систем этого ВУЗа готовит будущих IT-специалистов.\u003Cbr />Напомним, что в феврале студенты БТЭУ ПК побывали в офисе компании для профессионального ориентирования, а не так давно стали гостями уникальной лекции-концерта &laquo;Музыка в видеоиграх&raquo;, организатором которой также стала &laquo;Гейм Стрим&raquo;.\u003C/p>\n\u003Cp>Подробности события смотрите в видеосюжете.\u003C/p>\n\u003Cp>Приятного просмотра!\u003C/p>","https://www.youtube.com/embed/_elNBUHZX3s",{"preview":318,"main":321,"alt":324},[319],{"id":320},"ce95af24-f397-47d9-bdac-406fe8f300a3",[322],{"id":323},"645b0e5f-b010-4d4f-b897-12b8ebe9ec5b","Люди сидят за компьютерами","gejm-strim-otkryla-kompsyuternyj-klass-ne-imeyushij-analogov-v-regione",{"flatData":327},{"order":328,"date":329,"title":330,"body":331,"leadVideo":29,"leadImage":332,"slug":340},12,"2024-05-16T00:00:00Z","В программисты с первого класса? В необычной школе прошёл хакатон для самых юных разработчиков","\u003Cp>Неподалёку от Минска, в пгт. Острошицы Логойского района у самых юных и несомненно талантливых давно кипит вполне себе айтишная жизнь.\u003Cbr />В местной средней школе обучение построено на системе STEAM-образования, что позволяет с малых лет начать допрофильную подготовку в программировании и смежных дисциплинах.\u003Cbr />Компания &laquo;Гейм Стрим&raquo; давно обратила внимание на талантливых детей и помогает школе как с оснащением классов, так и профориентационными занятиями в офисе со взрослыми разработчиками.\u003Cbr />Но в этот раз повод для встречи был особенным &mdash; в школе прошёл открытый хакатон &laquo;Сделай игру &mdash; сделай себя&raquo;.\u003C/p>\n\u003Cp>Участие в соревновании по scratch-программированию приняли более 80 ребят из 3-5 классов.\u003Cbr />Хакатон состоял из нескольких этапов и заданий, жюри оценивало геймплей, арт и код.\u003Cbr />Всё по-взрослому, на возраст поблажек не было &mdash; школьники предлагали игровые концепты (преимущественно аркадного или гликерного характера), продумывали код, разрабатывали дизайн и демонстрировали прототип своей игры.\u003Cbr />К финалу 24 команды подошли с прокачанными знаниями и серьёзной заявкой на успех во взрослой жизни.\u003C/p>\n\u003Cp>Наша компания стала партнёром хакатона &ndash; оказала помощь в организации, подготовила подарки и подготовила встречу с Project Coordinator менторинг-программ Еленой Кухто, которая обсудила с ребятами дальнейшие возможности в профессии и рассказала о продуктах нашей компании.\u003C/p>\n\u003Cp>Желаем успехов самым юным программистам и ждём новых встреч!\u003C/p>",{"preview":333,"main":336,"alt":339},[334],{"id":335},"4e523b5b-ef48-4ad4-85cb-de8bb37b7e67",[337],{"id":338},"fe95ae70-90e2-415f-b96b-de0c5cfbc388","Школьники в спортивном зале слушают учителя","v-programmisty-s-pervogo-klassa-v-neobychnoj-shkole-proshyol-hakaton-dlya-samyh-yunyh-razrabotchikov",{"flatData":342},{"order":343,"date":344,"title":345,"body":346,"leadVideo":347,"leadImage":348,"slug":356},11,"2024-05-01T00:00:00Z","Space Hackathon with Game Stream: открываем возможности ИИ в геймдеве","\u003Cp>Весной в Минске прошёл Space Hackathon with Game Stream &mdash; конкурс прототипов инструмента генерации или обработки контента на базе технологий искусственного интеллекта. Никаких &laquo;воздушных замков&raquo;: каждый прототип должен применяться в одной из игр от &laquo;Гейм Стрим&raquo; &mdash; &laquo;Мире танков&raquo; или Tanks Blitz. Вызов был принят.\u003C/p>\n\u003Cp>На кону стояла возможность создать новое технологичное решение для реального проекта, пройти обучение от гуру геймдева, получить достойный кейс в портфолио и, конечно, выиграть денежный приз.\u003C/p>\n\u003Cp>Из 35 команд (около 150 участников) к финалу подошли 15. В большинстве случаев участники решали задачи помгенерации паттернов, генерации карт из 2D в 3D и представляли другие уникальные решения. Эксперты нашей компании отдельно отметили команду, которая представила веб-приложение на основе нейронной сети, позволяющее генерировать блокаут дизайн карты.\u003Cbr />Предлагаем узнать больше о победителях и их проектах в \u003Ca href=\"https://park.by/press/news/khakaton_v_pvt_vozmozhnosti_ii_v_geymdeve/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">итоговом релизе\u003C/a> , а также посмотреть, как это было в \u003Ca href=\"https://www.youtube.com/watch?v=oQvhA56TFTk\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">видео финала хакатона\u003C/a>.\u003C/p>\n\u003Cp>Надеемся, что Space Hackathon with Game Stream станет ярким стартом и по-настоящему счастливым билетом для талантливых разработчиков.\u003C/p>\n\u003Cp>Приятного просмотра!\u003C/p>","https://www.youtube.com/embed/oQvhA56TFTk",{"preview":349,"main":352,"alt":355},[350],{"id":351},"bf6289e7-d321-49fd-afd9-fc2438bb951d",[353],{"id":354},"6dfaa57e-b838-4c32-8152-63bf8edfb9b3","Много людей на фоне экрана","space-hackathon-with-game-stream-otkryvaem-vozmozhnosti-ii-v-gejmdeve",{"flatData":358},{"order":359,"date":360,"title":361,"body":362,"leadVideo":29,"leadImage":363,"slug":371},10,"2024-04-02T00:00:00Z","Невредные советы: «Зачем программисту история или неочевидные пары, которые не стоит пропускать»","\u003Cp>Прогулять физкультуру? Забить на философию? Почему бы и нет, если ты чётко видишь себя в написании кода? Только на практике оказывается, что знания, которые казались лишними, напрямую помогают решать ежедневные задачи программиста. Об этом рассказал студентам БГУ наш коллега Олег Чубин, менеджер по разработке программного обеспечения.\u003C/p>\n\u003Cp>Специально к праздничной дате &mdash; 54-ому Дню рождения Факультета прикладной математики &mdash; Олег провёл для студентов лекцию &laquo;Зачем программисту история или неочевидные пары, которые не стоит пропускать&raquo;.\u003C/p>\n\u003Cp>Название говорит за себя &mdash; в этом выступлении спикер охотно рассказывал о своём студенческом опыте, набитых &laquo;шишках&raquo;, профессиональном становлении и рекомендациях в духе &laquo;чтобы я посоветовал себе 20-летнему&raquo;. К примеру, знать бы раньше, что философия помогает отлаживать программы, история &mdash; грамотно делегировать задачи, а физкультура &mdash; не терять мотивацию на полпути.\u003C/p>\n\u003Cp>Такой формат пришёлся по душе юным и дерзким: встреча стала живым диалогом с будущими программистами. Самые активные зрители получили брендированные подарки.\u003C/p>\n\u003Cp>Благодарим Олега и всех причастных. Поздравляем ФПМИ БГУ, проверенную временем кузницу ИТ-кадров, с Днём рождения!\u003C/p>",{"preview":364,"main":367,"alt":370},[365],{"id":366},"7191cd4e-6378-4598-b926-2c0a2cca7603",[368],{"id":369},"c253135a-e325-4f9f-9042-402d3702ea32","Человек выступает у доски","nevrednye-sovety-zachem-programmistu-istoriya-ili-neochevidnye-pary-kotorye-ne-stoit-propuskats",{"flatData":373},{"order":374,"date":375,"title":376,"body":377,"leadVideo":29,"leadImage":378,"slug":386},9,"2024-03-14T00:00:00Z","Инженерное образование и технический потенциал: «Гейм Стрим» поддержала Международную конференцию в БГУИР","\u003Cp>&laquo;Гейм Стрим&raquo; стала официальным партнёром Международной научно-методической конференции &laquo;Инженерное образование в цифровом обществе&raquo;.\u003C/p>\n\u003Cp>Это масштабное событие объединило 350+ специалистов из 7 стран мира для обсуждения новых тенденций и вызовов в области инженерного образования под влиянием цифровой трансформации. 400+ докладов были представлены на 7 тематических секциях и 2 семинарах с участием специалистов высокого уровня.\u003Cbr />Представили компании поддержали мероприятие в решении организационных вопросов, а также приняли участие в Пленарном заседании в рамках программы Международной конференции.\u003C/p>",{"preview":379,"main":382,"alt":385},[380],{"id":381},"5e4457e0-9c34-41b6-b5e6-dab1f1435b6b",[383],{"id":384},"6dc45fea-41be-4c04-8985-a229d650d997","Пленарное заседание","inzhenernoe-obrazovanie-i-tehnicheskij-potencial-gejm-strim-podderzhala-mezhdunarodnuyu-konferenciyu-v-bguir",{"flatData":388},{"order":389,"date":390,"title":391,"body":392,"leadVideo":29,"leadImage":393,"slug":400},8,"2024-02-09T00:00:00Z","Делаем игры вместе: новичкам везёт, но нужно постараться","\u003Cp>В ООО &laquo;Гейм Стрим&raquo; прошла предзащита проектов от начинающих разработчиков. Молодые, перспективные и увлечённые играми команды смогли впечатлить опытных сотрудников компании свежими решениями, а также силами технической и креативной мысли.\u003C/p>\n\u003Cp>Команды презентовали свои работы экспертам компании, рассказали и наглядно показали свои разработки, а наши сотрудники дали рекомендации исходя из профессиональных критериев и законов индустрии.\u003C/p>\n\u003Cp>За каждым проектом &mdash; серьёзная подготовка, цепляющая идея, техническая разработка и неподдельный энтузиазм первопроходцев. Все прототипы игр разные и по-своему увлекательные: нас удивляли фэнтези-квестами по мотивам родного фольклора, энергичными шутерами со стимпанком, цепляющими стратегиями в духе научной фантастики и многими другими прототипами. Ну а вместо &laquo;ложки дёгтя&raquo; &mdash; конструктивная обратная связь, помогающая сделать игровые проекты ещё качественнее и перспективнее.\u003C/p>\n\u003Cp>Спасибо всем причастным, желаем новых успехов!\u003C/p>",{"preview":394,"main":397,"alt":53},[395],{"id":396},"37838102-076e-485d-a839-7b8a7713e2ea",[398],{"id":399},"108af68a-e9fd-4c9a-ac4f-aec9f6136f45","delaem-igry-vmeste-novichkam-vezyot-no-nuzhno-postaratssya",{"flatData":402},{"order":403,"date":404,"title":405,"body":406,"leadVideo":29,"leadImage":407,"slug":415},7,"2023-09-20T00:00:00Z","Конференция Open IT Minsk 2023","\u003Cp>Больше 1000 участников на площадке и 2000 подключений онлайн, полная запись на мастер-класс и очереди около нашего стенда &mdash; так для Леста Игры прошла конференция Open IT Minsk 2023. Это ежегодное мероприятие от &laquo;IT Academy&raquo;, направленное на профориентацию и обучение тех, собирается или уже строит свою карьеру в индустрии информационных технологий.\u003C/p>\n\u003Cp>Стенд Леста Игры пользовался огромной популярностью, ведь участники могли сразу же разузнать у представителей HR компании о презентуемых на Career Wall вакансиях. Заинтересовали их и наши некоммерческие карьерные проекты &mdash; Старт Леста и Academy Леста Игры. Ну и какая же презентация игровой компании без веселья, соревнований и наград! На нашем стенде можно было испытать свои силы в битве роботов и получить брендированные сувениры.\u003C/p>\n\u003Cp>А мастер-класс инженера-программиста проекта &laquo;Мир танков&raquo; на тему &laquo;Gameplay разработчик в игровой компании: практические кейсы без капли воды&raquo; быстро набрал желающих порешать задачи из практики специалиста!\u003C/p>\n\u003Cp>Спасибо за ваш интерес!\u003C/p>",{"preview":408,"main":411,"alt":414},[409],{"id":410},"aeb845ac-0ab0-4e9f-beb9-2c0754641dbc",[412],{"id":413},"5a65714d-8955-4b94-938c-cf3fbd42b6e0","Общение людей на фоне роллапа Lesta Games","konferenciya-open-it-minsk-2023",{"flatData":417},{"order":418,"date":419,"title":420,"body":421,"leadVideo":29,"leadImage":422,"slug":430},6,"2023-09-01T00:00:00Z","Выпускной Старт Леста: завершился курс «3D Art. Техника»","\u003Cp>Последний день лета &mdash; как символ нового этапа в карьере. 31 августа в минском офисе чествовали 11 ребят, которые всего за 2,5 месяца набрали разгон от &laquo;ого... прикольное тестовое&raquo; до &laquo;добро пожаловать в команду!&raquo;.\u003C/p>\n\u003Cp>Обучение проходило онлайн, что дало возможность набирать студентов из разных локаций. Программа состояла из трёх модулей, каждый из которых вёл тренер из команды 3D: Михаил Вайсер, Алексей Бурьяк, Екатерина Бурьяк и Евгений Кондратьев.\u003C/p>\n\u003Cp>Преподаватели перевели дух после трогательного выпускного и поделись своими впечатлениями от курса.\u003C/p>\n\u003Cp>Евгений Кондратьев (3D Art Lead): &laquo;Мы изначально заложили тестовыми заданиями определённый порог вхождения, поэтому вдвойне приятно, что все, кто успешно его выполнили, дошли до финала курса.\u003C/p>\n\u003Cp>Ребята пришли совершенно разные: кто-то раньше красил машины и фотографировал, кто-то увлёкся компьютерным артом в ВУЗе, а кто-то успел поработать в индустрии и хотел усовершенствовать навыки &mdash; и все очень вовлечённо подошли к занятиям. Несмотря на то, что было лето, и занятия проводились вечером, ребята полностью себя посвятили курсу.\u003C/p>\n\u003Cp>Что дальше? Мы с нетерпением ждём новых коллег! Сейчас с несколькими нашими выпускниками уже работают HR специалисты&raquo;.\u003C/p>\n\u003Cp>Михаил Вайсер (Senior 3D Artist): &laquo;Некоторые ребята пришли с испуганными глазами, а вышли уже возмужавшими специалистами. Я сам впервые был в роли преподавателя, и поначалу переживал, что всё внимание направлено на меня. Но через пару занятий ребята стали своими, у нас сложилась очень тёплая атмосфера. Поэтому потенциальным тренерам могу сказать &mdash; не стоит боятся, это очень крутой опыт!\u003C/p>\n\u003Cp>Онлайн формат занятий &mdash; это очень удобно, но всё же важно было несколько раз неформально пообщаться с ребятами и показать, что мы &mdash; тоже люди и с нами легко.&raquo;\u003C/p>\n\u003Cp>Сергей Стрельников (Head of Content Department) добавил: &laquo;У нас есть постоянная задача построения и усиления команды, и если костяк к у нас уже сформирован, то лучшим способом дополнить его новыми специалистами, на мой взгляд, сейчас является программа Старт Леста. Потому что мы чётко понимаем кого мы берем, мы смотрим, как специалисты обучаются и реагируют на фидбэк, как превозмогают сложности. Мы наглядно можем видеть качества специалистов &mdash; их хард и софт скиллы, а самое главное &mdash; их обучаемость. Надеюсь, что нескольких ребят мы скоро увидим в рядах танковой команды!&raquo;.\u003C/p>\n\u003Cp>Поздравляем выпускников и благодарим всех причастных!\u003C/p>",{"preview":423,"main":426,"alt":429},[424],{"id":425},"80d32c72-e86f-4fcf-9baf-c185f3a56873",[427],{"id":428},"8f43bb41-f8a2-47ee-986e-3db70dcbcd77","Люди в офисе на фоне танка","vypusknoj-start-lesta-zavershilsya-kurs-3d-art-tehnika",{"flatData":432},{"order":433,"date":434,"title":435,"body":436,"leadVideo":29,"leadImage":437,"slug":444},5,"2023-07-14T00:00:00Z","Первый выпуск проекта Старт Леста","\u003Cp>Джуны никому не нужны?\u003C/p>\n\u003Cp>Расскажите это выпускникам Старт Леста, которые начинают проходить собеседования на свою первую работу. Это не красивая сказка о &laquo;войти в айти&raquo; для всех желающих, а реальные истории успеха тех, кто дошёл до финала курса &laquo;Разработка игр на С++&raquo;. На днях в минском офисе Леста Игры чествовали ребят, которые за считанные месяцы смогли серьёзно поработать над собой и заслужить новый профессиональный статус &mdash; квалифицированного начинающего разработчика.\u003C/p>\n\u003Cp>Вместе с ментором программы Леонидом Чайкой, Team Lead Engine Development, подвели итоги курса. Делимся честными выводами со всеми, кто присматривается к образовательным инициативам:\u003C/p>\n\u003Cul>\n\u003Cli>На курс были зачислены 20 человек, к финалу пришли 14. Все были уверены, что справятся. Целеустремлённость и истинное желание разобраться в сути вещей &mdash; решают.\u003C/li>\n\u003Cli>108 часов &mdash; это учебный минимум программы. Но есть ещё домашние задания, от выполнения которых зависит динамика учебного процесса. Сколько понадобится времени? У каждого свой ритм, будьте готовы уделять много времени учёбе.\u003C/li>\n\u003Cli>Люди с минимальной подготовкой смогли превзойти себя &mdash; закончить обучение и подготовить защитный проект &mdash; небольшую игру, доступную для современных операционных систем: Linux, Windows, Android. Без готового движка получились прототипы, которые смело можно готовить для сторов. Стилистика &mdash; разнообразная: от нового прочтения классического тетриса до космической одиссеи, от занятного арканоида до создания уникальных анимированных персонажей. И это за три (!) месяца. Готовьтесь к серьёзной работе и учитесь держать темп.\u003C/li>\n\u003C/ul>\n\u003Cp>Если вы готовы ощутить вкус успеха так же, как ребята на фото, следите за анонсами курсов на нашем сайте. Впереди большие планы, практическое обучение востребованным профессиям и реальные шансы. Ловите свой!\u003C/p>",{"preview":438,"main":441,"alt":429},[439],{"id":440},"b03f838c-aba0-45f7-8bcf-9392d642859d",[442],{"id":443},"eedbe11b-f2cf-46b2-9abc-e1715581c524","pervyj-vypusk-proekta-start-lesta",{"flatData":446},{"order":447,"date":448,"title":449,"body":450,"leadVideo":29,"leadImage":451,"slug":459},4,"2023-05-05T00:00:00Z","Открыт набор на бесплатную программу «3D ART. Техника»","\u003Cp>Думаешь, что в геймдев-студии берут только опытных художников? Это не так 😊\u003C/p>\n\u003Cp>Мы готовы дать возможность тем, кто еще только начинает свой путь в 3D мире!\u003C/p>\n\u003Cp>Этим летом проект Старт Леста запускает новую бесплатную менторинг-программу &laquo;3D ART. Техника&raquo;. У тебя есть уникальная возможность провести три месяца интенсивной работы под руководством опытных сотрудников, работающих над &laquo;Миром танков&raquo;.\u003C/p>\n\u003Cp>Менторы расскажут о технологиях и инструментах, которые применяются в 3D для разработки игр, поделятся знаниями, необходимыми для моделирования объектов в играх, познакомят с основами текстурирования и картами нормалей, а также другой информацией, необходимой для успешной работы в профессии 3D-художника.\u003C/p>\n\u003Cp>По завершении программы все участники пополнят свои портфолио крутыми работами, а лучшие выпускники получат возможность трудоустройства в минский центр разработки Леста Игры &mdash; ООО &laquo;Гейм Стрим&raquo;.\u003C/p>",{"preview":452,"main":455,"alt":458},[453],{"id":454},"6cfeffc0-b9be-463e-bb94-3aa9b881c03a",[456],{"id":457},"4cd1965d-8181-4335-8c56-4e7a62a0189f","Несколько видов танков","otkryt-nabor-na-besplatnuyu-programmu-3d-art-tehnika",{"flatData":461},{"order":462,"date":463,"title":464,"body":465,"leadVideo":29,"leadImage":466,"slug":473},3,"2023-04-21T00:00:00Z","5 плюсов C++ от эксперта Старт Леста","\u003Cp>Занятия 1-го набора Старт Леста по направлению &laquo;Разработка игр на С++&raquo; в самом разгаре. 20 талантливых участников программы уже вплотную занимаются разработкой своих игровых проектов.\u003C/p>\n\u003Cp>Их тренер Леонид Чайка, опытный эксперт и Lead Engine Developer ООО &laquo;Гейм Стрим&raquo;, рассказал, почему новичкам не стоит откладывать ликбез в долгий ящик и какие профиты обучения разработке игр на С++ можно получить.\u003C/p>\n\u003Cp>&mdash; Аналогов у этой программы нет, её можно по праву назвать уникальной. Наша глобальная цель &mdash; сделать так, чтобы новичок за 3 месяца погрузился в геймдев и стал профессиональным программистом. Что под этим подразумевается?\u003C/p>\n\u003Cp>\u003Cstrong>1. МЫСЛИШЬ, КАК ПРОФЕССИОНАЛ\u003C/strong>\u003C/p>\n\u003Cp>Формируется профессиональное мышление. Безусловно, сейчас можно овладеть различными инструментами и начинать работать, просто используя шаблоны. Достаточно ли этого для работы? На определённом этапе &mdash; да, а вот как развиваться дальше &mdash; большой вопрос. Чтобы реально стать программистом, необходимо понимать, КАК это работает. Для этого нужна хорошая фундаментальная база знаний, владение терминологией и элементарное понимание происходящего.\u003C/p>\n\u003Cp>Конечно, можно попробовать более лёгкие пути и на первых порах покажется, что &laquo;всё ок, я уже вошёл в ИТ&raquo;. Но поверьте, любой опытный специалист прекрасно понимает, что это работа &laquo;по верхам&raquo; и до настоящей экспертности здесь ещё долгий путь. Рано или поздно его необходимо пройти. Поэтому &mdash; лучше рано 😊\u003C/p>\n\u003Cp>\u003Cstrong>2. ПОГРУЖАЕШЬСЯ В ГЕЙМДЕВ\u003C/strong>\u003C/p>\n\u003Cp>Стартует путь в игровую разработку! По окончании программы выпускник сможет быстрее вливаться в практику, поскольку он в состоянии корректно оценивать работу, спринты, выполнять требуемые от него задачи, например, добавить поддержку вывода звука в существующий проект. Давайте не будем забывать и о том, что на горизонте планирования ближайших 20 лет С++ по-прежнему будет актуальным в геймдеве. К слову, в финале обучения участники уже презентуют свои демо игры на различных платформах.\u003C/p>\n\u003Cp>\u003Cstrong>3. ПРАКТИКУЕШЬСЯ НА РЕАЛЬНЫЙХ КЕЙСАХ\u003C/strong>\u003C/p>\n\u003Cp>Учёба проходит в условиях, максимально приближенных к реальности. Ты можешь самостоятельно выбирать свой демо проект игры, делать то, что тебе интересно. При этом ты всё делаешь САМ. Да, конечно, тренер ответит на любой вопрос, но самостоятельность в принятии решений и личной ответственности полностью на тебе. Хочешь быть программистом &mdash; будь им!\u003C/p>\n\u003Cp>А ещё стоит отметить, что для студентов формируется своя среда &mdash; здесь нет конкуренции, можно обсуждать любые вопросы, обмениваться идеями, ведь хороший результат всегда зависит от синергии усилий каждого. Заодно и софт скиллы &laquo;подтягиваются&raquo;, а это тоже немаловажно.\u003C/p>\n\u003Cp>\u003Cstrong>4. ИЗБАВЛЯЕШЬСЯ ОТ СТРАХОВ\u003C/strong>\u003C/p>\n\u003Cp>Участник прокачивается, после чего исчезают страхи. Да, самые обычные человеческие страхи и пресловутый &laquo;синдром самозванца&raquo;. Многие уже на старте себя недооценивают, мол, программирование &mdash; это очень сложно, у меня не получится. А зря! Если у человека есть база в математике, можно смело пробовать свои силы. Дальше &mdash; больше. По мере того, как ты начинаешь постигать азы и разбираться в том, как всё устроено, профессиональное развитие и необходимый бэкграунд обеспечены.\u003C/p>\n\u003Cp>\u003Cstrong>5. СТАНОВИШЬСЯ &laquo;СВОИМ&raquo; В КОМЬЮНИТИ\u003C/strong>\u003C/p>\n\u003Cp>Программа поддерживает культуру программирования на должном уровне. Особенно в условиях кадрового дефицита. Качество работы &mdash; важный компонент для развития комьюнити разработчиков, так было, есть и будет. Важно, чтобы мы смогли в любых условиях обеспечивать отличное выполнение процессов и поддерживать тех, кто делает первые шаги в профессии.\u003C/p>\n\u003Cp>Желаем всем новичкам успешного старта!\u003C/p>",{"preview":467,"main":470,"alt":264},[468],{"id":469},"bf643a28-346d-4586-92b9-74e6fb11d9cc",[471],{"id":472},"702b97d1-e9d4-4d57-a41d-eb50dc0b6c6c","5-plyusov-c-ot-eksperta-start-lesta",{"flatData":475},{"order":476,"date":477,"title":478,"body":479,"leadVideo":29,"leadImage":480,"slug":488},2,"2023-02-17T00:00:00Z","Открыт набор на бесплатную программу «Разработка игр на С++»","\u003Cp>Мечтаешь создавать игры, но тебе не хватает опыта? У нас есть решение 😊\u003C/p>\n\u003Cp>Старт Леста приглашает студентов старших курсов, магистрантов и выпускников принять участие в программе &laquo;Разработка игр на С++&raquo; и получить реальный опыт геймдев разработки &mdash; создать собственную игру под руководством Леонида Чайки, опытного эксперта ООО &laquo;Гейм Стрим&raquo;. В финале проекта участники получат полное понимание того, как работает игра и как она устроена внутри, а, возможно, и предложение продолжить изучать индустрию уже в качестве сотрудника Леста Игры.\u003C/p>\n\u003Cp>Тебя ждет:\u003C/p>\n\u003Cul>\n\u003Cli>три месяца погружения в мир геймдева;\u003C/li>\n\u003Cli>выполнение и разбор практических заданий от профессионала, занимающегося реализацией игровых движков для многоплатформенных проектов;\u003C/li>\n\u003Cli>интересные домашние задания и неформальная рабочая атмосфера!\u003C/li>\n\u003C/ul>\n\u003Cp>Зачисление осуществляется на конкурсной основе по результатам выполненного тестового задания. Прием заявок заканчивается 10 марта 2023 года.\u003C/p>",{"preview":481,"main":484,"alt":487},[482],{"id":483},"8284a85c-0a28-438b-a102-c9db6ee9cbbc",[485],{"id":486},"12597ecf-ef57-4e54-bc5f-8894c2f92967","START твоей карьеры","otkryt-nabor-na-besplatnuyu-programmu-razrabotka-igr-na-s++",{"flatData":490},{"order":491,"date":492,"title":493,"body":494,"leadVideo":29,"leadImage":495,"slug":503},1,"2023-02-16T00:00:00Z","3..2..1..START! Начни карьеру в IT с нами!","\u003Cp>Леста Игры запускает проект Старт Леста в&nbsp;Минске!\u003C/p>\n\u003Cp>Старт Леста&nbsp;&mdash; это проект, который помогает студентам и&nbsp;начинающим IT-специалистам получить знания, опыт&nbsp;и, возможно, первую работу в&nbsp;GameDev.\u003C/p>\n\u003Cp>Каждая наша программа&nbsp;&mdash; это не&nbsp;только несколько месяцев интенсивных теоретических и&nbsp;практических занятий, но&nbsp;и&nbsp;реальный шанс получить работу, ведь все программы Старт Леста созданы в&nbsp;ответ на&nbsp;открытые вакансии в&nbsp;Леста Игры.\u003C/p>\n\u003Cp>Менторы проекта&nbsp;&mdash; эксперты ООО &laquo;Гейм Стрим&raquo;. Это профессионалы своего дела, которые охотно поделятся накопленной экспертизой в&nbsp;разных областях разработки игр и&nbsp;вдохновят тебя на&nbsp;решение поставленных задач.\u003C/p>\n\u003Cp>Мы&nbsp;начинаем проект с&nbsp;курса &laquo;Разработка игр на&nbsp;C++&raquo;! А&nbsp;впереди запуск многих интересных и&nbsp;востребованных направлений. Будем рады видеть тебя среди участников!\u003C/p>",{"preview":496,"main":499,"alt":502},[497],{"id":498},"1d90da70-47e7-46a4-bd89-e510dd64fd92",[500],{"id":501},"d44fbbc6-ccfb-4f7b-99c0-539825e055b8","Человек за компьютером","3..2..1..start!-nachni-kareru-v-it-s-nami!",{"flatData":505},{"title":506,"description":507,"articles":508},"КАРЬЕРНЫЙ НАВИГАТОР","\u003Cp>Как устроен GameDev, какие специалисты там работают и как стать частью индустрии? Об этом и не только рассказывают эксперты ООО &laquo;Гейм Стрим&raquo;.\u003C/p>",[509,520,533,544,555,566,577,588,599,610,621,632,643,654,665,676,687,698,709,720,731],{"flatData":510},{"date":42,"title":511,"body":512,"leadVideo":513,"leadImage":514,"slug":519},"Игра наизнанку: геймдизайнер в мире разработки, креативных процессов и мотивации","\u003Cp>В&nbsp;чём специфика работы гейм-дизайнера? Какие инструменты понадобятся для успешной реализации и&nbsp;отличного результата? Как сохранить мотивацию, настроить процессы в&nbsp;командах и&nbsp;повысить свою эффективность?\u003C/p>\n\u003Cp>Об&nbsp;этом и&nbsp;не&nbsp;только рассказал гейм-дизайнер Алексей Федоров на&nbsp;крупной минской конференции IT&nbsp;Space. Делимся записью выступления: полезный контент и&nbsp;вдохновение гарантированы.\u003C/p>\n\u003Cp>Приятного просмотра! 👍\u003Ccode data-application=\"com.atlassian.bitbucket-server\" data-language=\"typescript\">\u003C/code>\u003C/p>","https://web-video.lstprod.net/videos/143636_1fnzkxT5elSFTT",{"preview":515,"main":29,"alt":518},[516],{"id":517},"e60eb372-05d1-40c4-a2a9-9a794ba43115","Алексей Федоров геймдизайнер \"Мир танков\"","igra-naiznanku-gejmdizajner-v-mire-razrabotki-kreativnyh-processov-i-motivacii",{"flatData":521},{"date":522,"title":523,"body":524,"leadVideo":29,"leadImage":525,"slug":532},"2025-08-20T00:00:00Z","От первого отклика до первого оффера: пошаговый план старта карьеры","\u003Cp>Джуниор, пора стартовать! Сегодня мы расскажем, как вырваться из порочного круга &laquo;мы с вами свяжемся&raquo; и уверенно подойти к заветному вопросу: &laquo;Когда вы сможете выйти на работу?&raquo;.\u003C/p>\n\u003Cp>Миф разрушен: компании ищут не готовых специалистов, а тех, кто хочет учиться и развиваться. Главное &mdash; правильный подход к процессу. Специально для тебя мы подготовили пошаговый план поиска первой работы.\u003C/p>\n\u003Cp>1. Для начала сформулируй для себя позицию, на которую будешь откликаться. Конечно, сейчас множество смежных вариантов и направлений, где задачи в чём-то похожи. Но на старте тебе важно понять для себя: по какому пути ты готов стартовать с учётом твоих интересов, знаний и навыков.\u003C/p>\n\u003Cp>2. Подумал? Определился? Теперь практическое упражнение: изучаем рынок труда. Вакансии в отрытом доступе публикуют на специальных сайтах, страницах в социальных сетях и Telegram-каналах. Изучи всю информацию: какие компании тебе интересны, какие вакансии они открывают и какие требования/задачи они ставят перед новичками. Так у тебя сложится своё представление о рынке труда и как ты сможешь войти в профессию.\u003C/p>\n\u003Cp>3. Теперь поговорим про полезные контакты и нетворкинг. Для IT-сферы митапы, профильные конференции, хакатоны и семинары вполне стандартная практика. А ещё компании вкладываются в джуниор-специалистов, приглашая на менторинг-программы или стажировки. Подпишись на аккаунты и рассылки известных компаний &mdash; это поможет быть в курсе их анонсов, объявлений, проводимых мероприятий.\u003C/p>\n\u003Cp>4. Создай или приведи в порядок своё резюме. Правильно составленное и оформленное резюме &mdash; одно из важных составляющих успеха.\u003C/p>\n\u003Cp>Обрати внимание:\u003C/p>\n\u003Cul style=\"list-style-type: square;\">\n\u003Cli>Информация о твоём опыте и навыках должна соответствовать позиции, на которую ты откликаешься.\u003C/li>\n\u003Cli>Укажи свои актуальные контакты (e-mail, номер телефона), для удобства можно оставить ссылки на мессенджеры или социальные сети, где с тобой будет проще связаться.\u003C/li>\n\u003Cli>Резюме не должно быть пустым. Даже если у тебя пока не было практического опыта, обязательно напиши о своём образовании, пройденных курсах, участии в хакатонах, конференциях, олимпиадах или оставь ссылку на собственные проекты. А ещё можно упомянуть про практику во время учёбы в университете &ndash; наверняка же была.\u003C/li>\n\u003Cli>Избегай &laquo;воды&raquo; и лишней информации, которая не имеет отношения к этой позиции и твоим навыкам.\u003C/li>\n\u003Cli>Очень важный момент: самопрезентация &ndash; это хорошо, но не накручивай себе опыт. Ты же знал об этом, правда? 😉 Добавлять чужие проекты в своё портфолио &ndash; тоже не комильфо. Но если ты в нём как-то участвовал &ndash; оставь комментарий о своём вкладе и чем ты помог в реализации.\u003C/li>\n\u003Cli>Был опыт, но не подходит к этой вакансии? Не отметай сразу. Просто кратко опиши самые основные моменты. Подумай, какие задачи были похожими и в чём ещё можно найти пересечения. Например, работал в схожих программах, применял аналитические навыки, впервые познакомился с индустрией.\u003C/li>\n\u003Cli>А теперь &ndash; проверь, что получилось. Если в резюме нет описок и орфографических ошибок, это может сыграть в плюс: значит, ты грамотен и серьёзно подходишь к тому, что делаешь.\u003C/li>\n\u003C/ul>\n\u003Cp>5. С резюме закончили, остался ещё один момент: напиши сопроводительное письмо. Кратко представься и расскажи, почему тебе интересна эта вакансия и чем ты можешь быть полезен.\u003C/p>\n\u003Cp>На этом всё, жми кнопку &laquo;отправить&raquo;. Успехов тебе!\u003C/p>",{"preview":526,"main":529,"alt":531},[527],{"id":528},"245aae8a-d12f-4a42-93b0-49be6fe16d37",[530],{"id":528},"Пошаговый план старта карьеры","ot-pervogo-otklika-do-pervogo-offera-poshagovyj-plan-starta-karsery",{"flatData":534},{"date":535,"title":536,"body":537,"leadVideo":538,"leadImage":539,"slug":543},"2025-04-05T00:00:00Z","От эскиза до релиза. Создание 2D графики в игровых проектах","\u003Cp>Прошлое и настоящее можно искусно объединить для впечатляющего результата, свобода творчества обнаруживается и под крепкой бронёй, а работать одновременно быстро, качественно и красиво вполне реально. Даже в условиях активной динамики и высокой ответственности перед игроками.\u003C/p>\n\u003Cp>Обо всё этом &mdash; и не только &mdash; рассказала Лера Перцова, тимлид команды 2D на проекте &laquo;Мир танков&raquo;. Наша коллега презентовала лекцию &laquo;От эскиза до релиза&raquo; для начинающих художников в бизнес-инкубаторе минского Парка высоких технологий.\u003C/p>\n\u003Cp>Делимся с вами содержательным и вдохновляющим видео. Приятного просмотра&nbsp;👨&zwj;🎨\u003C/p>","https://www.youtube.com/embed/Nz3Qv6zHcik",{"preview":540,"main":29,"alt":536},[541],{"id":542},"9842e148-b5dd-447f-a248-f42fc7a737f5","ot-eskiza-do-reliza-sozdanie-2d-grafiki-v-igrovyh-proektah",{"flatData":545},{"date":546,"title":547,"body":548,"leadVideo":549,"leadImage":550,"slug":554},"2025-02-20T00:00:00Z","Ускоряем web-приложения при помощи In-memory хранилища","\u003Cp>Делимся опытом, вкладываемся в индустрию и рассказываем о своей работе: наша компания продолжает поддерживать сообщество и помогать новичкам.\u003C/p>\n\u003Cp>На днях в бизнес-инкубаторе минского Парка высоких технологий прошла лекция от Даниила Брычикова из команды &laquo;Мира танков&raquo;. Наш спикер рассказал в каких случаях можно хранить данные не на диске, а в оперативной памяти, а также поделился своей экспертизой в использовании Redis в качестве базы данных.\u003C/p>\n\u003Cp>Приятного просмотра!\u003C/p>","https://www.youtube.com/embed/1fPvb2UrEGY",{"preview":551,"main":29,"alt":547},[552],{"id":553},"d5860903-02a2-458c-b2b0-9a0a794e8523","uskoryaem-web-prilozheniya-pri-pomoshi-in-memory-hranilisha",{"flatData":556},{"date":557,"title":558,"body":559,"leadVideo":560,"leadImage":561,"slug":565},"2025-01-31T00:00:00Z","Искусственный интеллект в играх","\u003Cp>Если вы увлечены темой искусственного интеллекта, и думаете, что изучили уже всё&hellip; посмотрите наше новое видео.\u003C/p>\n\u003Cp>Алексей Целищев, художник-дизайнер компьютерной графики ООО &laquo;Гейм Стрим&raquo;, провёл ликбез в минском Парке высоких технологий. Наш коллега рассказал об истории появления ИИ в игровой разработке, его использовании на примерах реальных проектов и развитии этого инструмента в индустрии.\u003C/p>\n\u003Cp>За кадром остались жаркие дебаты и обсуждения с участниками, а видеозапись включает в себя почти 19 минут полезного контента: удобно, быстро, познавательно.\u003C/p>\n\u003Cp>Приятного просмотра!\u003C/p>","https://www.youtube.com/embed/MVCT_4mxTHc",{"preview":562,"main":29,"alt":558},[563],{"id":564},"271b2913-0459-46f0-ac8c-e035db06ec85","iskusstvennyj-intellekt-v-igrah",{"flatData":567},{"date":568,"title":569,"body":570,"leadVideo":571,"leadImage":572,"slug":576},"2024-12-19T00:00:00Z","Крутой разработчик – это как? Невредные советы","\u003Cp>Вы тоже обещали себе, что в новом году начнёте что-то с чистого листа, измените, улучшите и сделаете уверенный шаг к новым победам?\u003Cbr />Присмотритесь к профессии разработчика: может это то самое, что развернёт вашу жизнь на 180 и надует паруса в правильном направлении 💪\u003Cbr />🎯Для тех, кто только собирается покорить свой первый код, и для тех, кому всё абсолютно понятно в мире геймдева, в минском Парке высоких технологий прошла лекция &laquo;Леста Игры: крутой разработчик &mdash; это как? Невредные советы&raquo;.\u003Cbr />Руководитель команды разработчиков Виктор Марчук рассказал о выборе языка программирования, минимальном &laquo;джентльменском наборе&raquo; программиста и просто о профессиональных приёмах, собранных за годы опыта 👨&zwj;💻\u003Cbr />Все невредные советы можно узнать из видеозаписи выступления.\u003C/p>","https://www.youtube.com/embed/BqGnxM6eLp8",{"preview":573,"main":29,"alt":569},[574],{"id":575},"ba47dd7d-396e-4ac1-a623-a2fcbaba650f","krutoj-razrabotchik-eto-kak-nevrednye-sovety",{"flatData":578},{"date":579,"title":580,"body":581,"leadVideo":582,"leadImage":583,"slug":587},"2024-11-22T00:00:00Z","Технический геймдизайнер содержание работы и отличие от других ролей","\u003Cp>Классно же, когда разработчики рассказывают о создании игры, правда? Простыми словами объясняют принципы работы, как из множества деталей и процессов рождается динамичный и неповторимый игровой мир.\u003C/p>\n\u003Cp>На днях Алексей Фёдоров поделился своим опытом и вдохновил выступлением &laquo;Технический геймдизайн и коллижен-мейкинг&raquo; в минском Парке высоких технологий. На что обратить внимание и чего лучше избежать, если ты &mdash; геймдизайнер, как проходит работа на коллижен-моделями и зачем они нужны в игре, и ещё много интересного и полезного можно узнать в видеозаписи выступления.\u003C/p>\n\u003Cp>Приятного просмотра! 👍\u003C/p>","https://www.youtube.com/embed/3WMx6aM772E",{"preview":584,"main":29,"alt":580},[585],{"id":586},"371a1f7b-497a-4afc-ab27-c220d73e4bcb","tehnicheskij-gejmdizajner-soderzhanie-raboty-i-otlichie-ot-drugih-rolej",{"flatData":589},{"date":590,"title":591,"body":592,"leadVideo":593,"leadImage":594,"slug":598},"2024-09-30T00:00:00Z","Магия общения: как комьюнити-менеджер объединяет игроков и разработчиков","\u003Cp>Знание продукта, высокий иммунитет к хейту, мониторинг информации и мастерство коммуникации &mdash; у комьюнити-менеджера действительно много задач. Зачем всё это нужно для игры с большой аудиторией рассказала Алина Масалова на онлайн-семинаре в бизнес-инкубаторе Парка высоких технологий. Кроме того, комьюнити-менеджер Tanks Blitz поделилась рекомендациями для начинающих, ответила на вопросы и доступно объяснила все нюансы профессии.\u003C/p>\n\u003Cp>Узнать все подробности и классные лайфхаки можно в видеозаписи выступления.\u003C/p>\n\u003Cp>Приятного просмотра!\u003C/p>","https://www.youtube.com/embed/deX7X3ipNbQ",{"preview":595,"main":29,"alt":591},[596],{"id":597},"fb5dd015-805f-4e57-ac76-20fdf101d0ff","magiya-obsheniya-kak-komsyuniti-menedzher-obuedinyaet-igrokov-i-razrabotchikov",{"flatData":600},{"date":601,"title":602,"body":603,"leadVideo":604,"leadImage":605,"slug":609},"2024-08-22T00:00:00Z","Как джуну попасть в IT? Менторские программы","\u003Cp>Вечная тема &laquo;Войти в айти&raquo; приобретёт новые смыслы, если взглянуть на вопрос практично и эффективно. Набивать шишки настойчивыми откликами на джоб-сайтах, стреляя из пушки по воробьям, или же воспользоваться советами специалистов и грамотно проложить свой путь к профессии?\u003Cbr />На семинаре в минском бизнес-инкубаторе ПВТ Елена Кухто, куратор некоммерческих карьерных проектов в &laquo;Гейм Стрим&raquo;, рассказала зачем компании нанимают джунов, какие менторинг-программы будут запускаться осенью 2024 года, а также поделилась рекомендациями по составлению заявок, портфолио и резюме.\u003Cbr />Приятного просмотра!\u003C/p>","https://www.youtube.com/embed/uejG0yX5o_Y",{"preview":606,"main":29,"alt":602},[607],{"id":608},"983c186d-8e56-4ef8-ba22-a0fe4b2a1877","kak-dzhunu-popasts-v-it-mentorskie-programmy",{"flatData":611},{"date":612,"title":613,"body":614,"leadVideo":615,"leadImage":616,"slug":620},"2024-07-25T00:00:00Z","UX/UI дизайн: почему игроки любят глазами?","\u003Cp>24 июля в бизнес-инкубаторе ПВТ прошёл онлайн-семинар о лайфхаках в работе над UX/UI дизайном. Спикер, Андрей Чупрет, начал увлекаться дизайном ещё в 9-ом классе школы, на первых порах делал мультики на Flash MX. А уже на 3-ем курсе университета нашёл свою первую работу и начал профессиональный путь.\u003Cbr />Сейчас наш коллега &ndash; руководитель команды UX/UI проекта Tanks Blitz, над которым работает больше 10 лет. В своей лекции он раскрыл в чём уникальность проекта Tanks Blitz с точки зрения дизайна, рассказал, как разработать свою дизайн-систему и чем она полезна для продукта, а также поделится практическими приёмами, которые применяются в работе.\u003Cbr />Узнать все подробности и классные лайфхаки можно в видеозаписи выступления.\u003Cbr />Приятного просмотра!\u003C/p>","https://www.youtube.com/embed/4VsRmeDPkgg",{"preview":617,"main":29,"alt":613},[618],{"id":619},"f4fd01a2-329f-4ff5-8171-904c544c58c8","ux-ui-dizajn-pochemu-igroki-lyubyat-glazami",{"flatData":622},{"date":623,"title":624,"body":625,"leadVideo":626,"leadImage":627,"slug":631},"2024-06-27T00:00:00Z","Мейнтенанс: что делать, чтобы всё получилось","\u003Cp>11 лет в геймдеве &ndash; это больше, чем увлекательное путешествие в динамичной и уникальной сфере. За это время можно прокачаться на максимум и заняться довольно сложными процессами. Впрочем, дорогу осилит идущий &ndash; опытный эксперт всегда поможет на старте.\u003Cbr />Вот и у нас на днях был такой случай: в бизнес-инкубаторе Парка высоких технологий прошёл онлайн-семинар о процессе интеграционных активностей между играми и Мейнтенанс. Наш коллега Александр Немцов рассказал аудитории:\u003C/p>\n\u003Cul>\n\u003Cli>с какими запросами приходят игры?\u003C/li>\n\u003Cli>какой сервис оказывает Мейнтенанс, что в него входит?\u003C/li>\n\u003Cli>о процессе взаимодействия между заинтересованными сторонами.\u003C/li>\n\u003C/ul>\n\u003Cp>Есть над чем подумать и в чём разобраться, для этого смотрите видео лекции.\u003Cbr />Приятного просмотра!\u003C/p>","https://www.youtube.com/embed/QDAAJBxXoLQ",{"preview":628,"main":29,"alt":624},[629],{"id":630},"a1cf2b1a-b59f-4385-a0d6-d18cd06fa4df","mejntenans-chto-delats-chtoby-vsyo-poluchiloss",{"flatData":633},{"date":634,"title":635,"body":636,"leadVideo":637,"leadImage":638,"slug":642},"2024-05-17T00:00:00Z","Аудиодизайнер: делимся эксклюзивной лекцией «Музыка в видеоиграх»","\u003Cp>Какой будет любимая видеоигра без звукового сопровождения: атмосферной музыки, шума техники, разговоров персонажей? Достаточно сыграть в тишине, чтобы сразу ощутить разницу.\u003C/p>\n\u003Cp>В этом на 100 % убедились зрители уникальной лекции-концерта &laquo;Музыка в видеоиграх&raquo;, которая прошла в минском бизнес-инкубаторе ПВТ.\u003C/p>\n\u003Cp>Лекция была неординарной от начала до конца: сидя за фортепьяно, профессиональный музыкант, композитор и аудиодизайнер &laquo;Мира танков&raquo; Иван Кучеренко продемонстрировал, какую роль играет каждый звук, каждая нота для восприятия игрового процесса.\u003Cbr />И всё это &mdash; в сопровождении академического струнного квартета!\u003C/p>\n\u003Cp>Иван с музыкантами не только озвучили разные сценарии поведения героя прототипа игры, который создали специально для лекции, но и исполнили саундтреки из &laquo;Мира танков&raquo; и других известных игр.\u003C/p>\n\u003Cp>В общем, это лучше один раз увидеть, а главное &mdash; услышать! Смотрите видео выступления, чтобы узнать больше о работе аудиодизайнера и создании музыки для игр.\u003C/p>\n\u003Cp>Приятного просмотра!\u003C/p>","https://www.youtube.com/embed/DiIVKzJpxwY",{"preview":639,"main":29,"alt":635},[640],{"id":641},"17a49898-a5fc-4500-a2f4-2118ee693002","audiodizajner-delimsya-eksklyuzivnoj-lekciej-muzyka-v-videoigrah",{"flatData":644},{"date":645,"title":646,"body":647,"leadVideo":648,"leadImage":649,"slug":653},"2024-04-30T00:00:00Z","Кто такой левел-дизайнер и как им стать?","\u003Cp>Существует два типа людей: те, которым нравиться развиваться только в своей сфере, и те, которые левел-дизайнеры.\u003C/p>\n\u003Cp>Вторые &mdash; яркий пример того, как в одной профессии соединяется нешуточный функционал. Создавать игровые уровни, определять визуальный стиль, разрабатывать события и диалоги &mdash; это далеко не весь список задач левел-дизайнера. Хороший левел-дизайнер &mdash; это тот самый объединитель процессов и прокачанный специалист в визуалах и игровой логике.\u003C/p>\n\u003Cp>Впрочем, давайте дадим слово специалистам: смотрите видео &laquo;Леста Игры: роль и задачи левел-дизайнера при разработке игр в Unreal Engine&raquo; от нашего Team Lead Level Design Эдгара Деменчука. В нём раскрыты такие важные темы как:\u003C/p>\n\u003Cul>\n\u003Cli>Кто такой левел-дизайнер и как им стать?\u003C/li>\n\u003Cli>Какова его роль в проекте и что от него зависит?\u003C/li>\n\u003Cli>Чем он отличается от других дизайнеров?\u003C/li>\n\u003Cli>&laquo;Боли&raquo; и радости левел-дизайнеров: лайфхаки для начинающих.\u003C/li>\n\u003C/ul>\n\u003Cp>Приятного просмотра!\u003C/p>","https://www.youtube.com/embed/LIkdC36A49E",{"preview":650,"main":29,"alt":646},[651],{"id":652},"ca08517e-502d-4847-b964-c90dbbce4bdb","kto-takoj-level-dizajner-i-kak-im-stats",{"flatData":655},{"date":656,"title":657,"body":658,"leadVideo":659,"leadImage":660,"slug":664},"2024-04-17T00:00:00Z","Что есть для новичков в gamedev?","\u003Cp>&laquo;Как обстоят дела с нарративными дизайнерами? Какие требования и спрос? Как происходит отбор и квалификация джунов без релевантного коммерческого опыта? А можно к вам попасть не через образовательные программы, а через собственный пет-проект?))&raquo;, &mdash; это ещё не полный список вопросов, которые волнуют желающих войти в IT, и в частности, в Леста Игры.\u003C/p>\n\u003Cp>Перед вами реальные примеры комментариев к прямому эфиру карьерного центра. В этом стриме участвовали наши коллеги Екатерина Буховец и Елена Кухто. Получилось полезно, интересно и очень по-дружески. Если пересказать в двух словах, то:\u003C/p>\n\u003Cul>\n\u003Cli>Все с чего-то начинают;\u003C/li>\n\u003Cli>О ситуации на рынке труда;\u003C/li>\n\u003Cli>Инсайдерская информация о собеседованиях;\u003C/li>\n\u003Cli>Лучшие выпускники Старт Леста и Academy Леста Игры уже в штате компании;\u003C/li>\n\u003Cli>Как работается на первых порах.\u003C/li>\n\u003C/ul>\n\u003Cp>Приятного просмотра!\u003C/p>","https://www.youtube.com/embed/wv2C83cm9uo",{"preview":661,"main":29,"alt":29},[662],{"id":663},"be5e73da-25d1-4312-a4a1-9d0fe6c9597a","chto-ests-dlya-novichkov-v-gamedev",{"flatData":666},{"date":667,"title":668,"body":669,"leadVideo":670,"leadImage":671,"slug":675},"2024-03-20T00:00:00Z","Искусственный интеллект и дизайн: как это работает","\u003Cp>Вокруг только и разговоров, что про искусственный интеллект (AI)&mdash; технологию, которая имитирует человеческое поведение, чтобы выполнять задачи и постепенно обучаться.\u003C/p>\n\u003Cp>Дискуссия вокруг AI не утихает: кого-то она настораживает, кого-то восхищает... Но одно мы знаем точно: она уже успела стать верным другом разработчика и помогает творить игровую магию!\u003C/p>\n\u003Cp>В геймдеве искусственный интеллект стал главным рабочим инструментом AI геймдизайнера. Этот специалист &mdash; не просто технический мастер, а настоящий художник, который строит живые, дышащие миры. Например, делает ботов, готовых стать для игроков достойными соперниками.\u003C/p>\n\u003Cp>На семинаре Леста Игры AI геймдизайнер проекта &laquo;Мир танков&raquo; Виктор Соков раскрыл тайну создания интеллектуальных неигровых персонажей, способных увлечь геймеров в захватывающие приключения.\u003C/p>\n\u003Cp>Делимся с вами записью лекции &laquo;NPC как неотъемлемая часть игры. Создание интеллекта для неигрового персонажа&raquo;, прошедшей в минском Парке высоких технологий.\u003C/p>\n\u003Cp>Приятного просмотра!\u003C/p>","https://www.youtube.com/embed/S9SiZQYOfu4",{"preview":672,"main":29,"alt":668},[673],{"id":674},"a8f31f00-f049-49c4-a6dd-6dee0a75561c","iskusstvennyj-intellekt-i-dizajn-kak-eto-rabotaet",{"flatData":677},{"date":678,"title":679,"body":680,"leadVideo":681,"leadImage":682,"slug":686},"2024-03-04T00:00:00Z","Геймплей-разработчик в игровой компании: что нужно уметь","\u003Cp>Продолжаем открывать для вас мир игровой разработки и рассказывать о востребованных профессиях, которым можно научиться. Главное &mdash; желание, целеустремлённость и неподдельный интерес.\u003C/p>\n\u003Cp>Об этом не понаслышке знает Senior Gameplay Developer &laquo;Мира танков&raquo; Владислав Парфенков: всё, что нужно знать о профессии геймплей-разработчика, он подробно осветил в своём выступлении.\u003Cbr />В этом видео вы узнаете об особенностях программирования игровой логики, какие задачи нужно научиться решать создателям игр и в чём вся &laquo;соль&raquo; этой работы.\u003C/p>\n\u003Cp>Приятного просмотра!\u003C/p>","https://www.youtube.com/embed/IarCwXfqnkA",{"preview":683,"main":29,"alt":679},[684],{"id":685},"03e361eb-d98b-4552-98b7-2a9c34951dc9","gejmplej-razrabotchik-v-igrovoj-kompanii-chto-nuzhno-umets",{"flatData":688},{"date":689,"title":690,"body":691,"leadVideo":692,"leadImage":693,"slug":697},"2024-01-26T00:00:00Z","Геймдев — это шоу-бизнес. Согласны?","\u003Cp>Цепляющая драматургия, интересные повороты сюжета, яркие персонажи, неожиданная развязка и постоянно подогреваемый интерес &mdash; геймдев имеет много общего с шоу-бизнесом. Неожиданно?\u003C/p>\n\u003Cp>Редактор видеокоманды &laquo;Мира танков&raquo; Владимир Язылец докажет вам, что это вполне себе ожидаемо. В своей лекции он поделился внушительным опытом сценарной работы, проанализировал геймдев и индустрию развлечений, рассказал о самых различных нюансах создания игр.\u003C/p>\n\u003Cp>Смотрите подробности в видео &laquo;Леста Игры: геймдев &mdash; это шоу-бизнес. Как наработки традиционной индустрии развлечений помогают в разработке и продвижении игр&raquo;, прошедшем в бизнес-инкубаторе Парка высоких технологий.\u003C/p>\n\u003Cp>Приятного просмотра!\u003C/p>","https://www.youtube.com/embed/Ni-__NiSjvg",{"preview":694,"main":29,"alt":690},[695],{"id":696},"2640fe3a-150e-46d5-815a-a8fce86f8aa9","gejmdev-eto-shou-biznes-soglasny",{"flatData":699},{"date":700,"title":701,"body":702,"leadVideo":703,"leadImage":704,"slug":708},"2023-12-12T00:00:00Z","Data Science: никаких «наверное»","\u003Cp>Успешный игровой проект &mdash; это про людей. Именно аудитория определяет, насколько вы можете увлечь игроков в свою вселенную, порадовать интересным контентом, создать целый мир, в который хочется возвращаться.\u003C/p>\n\u003Cp>Для этого важно работать с сообществом и анализировать ситуацию: факты, данные и исследования, накопленные годами существования компании, помогают точно и грамотно развивать проект.\u003C/p>\n\u003Cp>Итак, Data Science &mdash; как появилась эта наука и почему стала особенно популярной в последнее десятилетие? Какие задачи решает и как применяется в решении прикладных задач по разработке?\u003C/p>\n\u003Cp>Об этом и не только рассказал руководитель команды Data Science подразделения Business Intelligence Артём Крылов на семинаре &laquo;Леста Игры: наука о данных в мире игровой индустрии&raquo;.\u003C/p>\n\u003Cp>Приятного просмотра!\u003C/p>","https://www.youtube.com/embed/yqefFVFqTWU",{"preview":705,"main":29,"alt":29},[706],{"id":707},"8bb935c0-8fbb-4e46-aebc-d58f03ab5452","data-science-nikakih-navernoe",{"flatData":710},{"date":711,"title":712,"body":713,"leadVideo":714,"leadImage":715,"slug":719},"2023-11-06T00:00:00Z","Мифы, ужасы разработки игр и почему в этой индустрии хочется оставаться","\u003Cp>Когда &laquo;и&nbsp;хочется, и&nbsp;колется&raquo;, но&nbsp;не&nbsp;хватает мотивации и&nbsp;объективной оценки, лучше всего обращаться к&nbsp;экспертам. Продуктовый директор &laquo;Мира танков&raquo; Андрей Лысак работает в&nbsp;геймдеве десятки лет&nbsp;и, что очень важно, по-прежнему любит свою работу. Как сохранить подобную увлечённость, что по-настоящему очаровывает в&nbsp;индустрии и&nbsp;мотивирует каждый день делать классные игры?\u003C/p>\n\u003Cp>В&nbsp;своём выступлении Андрей подробно и&nbsp;на&nbsp;ярких примерах рассказал о&nbsp;тонкостях сферы геймдева: его плюсах, вызовах и&nbsp;&laquo;подводных камнях&raquo;. Также он&nbsp;ответил все на&nbsp;вопросы аудитории о&nbsp;сложности выбора проекта, работе мечты, выгорании и&nbsp;стрессоустойчивости.\u003C/p>\n\u003Cp>Приятного просмотра!\u003C/p>","https://www.youtube.com/embed/YE1M88OLtVA",{"preview":716,"main":29,"alt":712},[717],{"id":718},"7ae73b9b-cfb7-441d-8d0c-e3514be2833f","mify-uzhasy-razrabotki-igr-i-pochemu-v-etoj-industrii-hochetsya-ostavatssya",{"flatData":721},{"date":722,"title":723,"body":724,"leadVideo":725,"leadImage":726,"slug":730},"2023-10-02T00:00:00Z","Как правильно учиться программированию?","\u003Cp>Порой на&nbsp;пути к&nbsp;успеху стоит задача, о&nbsp;которой редко кто задумывается. Научиться эффективно учиться&nbsp;&mdash; это настоящий ключ к&nbsp;своему профессиональному развитию и&nbsp;достойной прокачке навыков. Сегодня предлагаем узнать больше об&nbsp;этой теме, а&nbsp;заодно ответить на&nbsp;вопросы:\u003C/p>\n\u003Cul>\n\u003Cli>Какие они&nbsp;&mdash; реальные преимущества и&nbsp;честные недостатки разработки игр?\u003C/li>\n\u003Cli>Какой человек сможет добиться успеха и&nbsp;надолго задержаться в&nbsp;игровой индустрии?\u003C/li>\n\u003C/ul>\n\u003Cp>Существует ли на самом деле конкуренция в IT, как быстро вырасти в профессионала и как относиться к ошибкам &mdash; все эти секреты откроет наш спикер Леонид Чайка, автор и ментор программы &laquo;Разработка игр на С++&raquo; от Старт Леста. За его плечами 14 лет в игровой разработке и успешная реализация множества проектов.\u003C/p>\n\u003Cp>Приятного просмотра!\u003C/p>","https://www.youtube.com/embed/itjukHdvgxM",{"preview":727,"main":29,"alt":723},[728],{"id":729},"dfe263e7-8034-49ac-a8f2-dc44e9d24f6c","kak-pravilsno-uchitssya-programmirovaniyu",{"flatData":732},{"date":733,"title":734,"body":735,"leadVideo":736,"leadImage":737,"slug":741},"2023-08-26T00:00:00Z","Работа компьютерным художником — ожидание и реальность","\u003Cp>Выбор профессии всегда сопряжён с&nbsp;ответственностью и&nbsp;лёгким волнением. Чтобы сделать первые шаги, неплохо&nbsp;бы заручиться поддержкой и&nbsp;стоящими советами от&nbsp;опытных профессионалов.\u003C/p>\n\u003Cp>Сегодня предлагаем познакомиться с&nbsp;работой компьютерного художника. В&nbsp;этом нам поможет руководитель команды 3D&nbsp;художников &laquo;Мира танков&raquo; Евгений Кондратьев. В&nbsp;своей лекции он&nbsp;поделился 20-летним опытом работы в&nbsp;игровой индустрии и&nbsp;рассказал: кто такой компьютерный художник, как учиться и&nbsp;добиваться результата и&nbsp;что держит в&nbsp;профессии.\u003C/p>\n\u003Cp>Приятного и&nbsp;полезного просмотра!\u003C/p>\n\u003Cp>\u003Ca class=\"link\" href=\"https://vk.com/wall-38955906_30438\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-v-e6eabe9d=\"\">Ссылка на пост VK\u003C/a>\u003C/p>\n\u003Cdiv class=\"description\" data-v-e6eabe9d=\"\">&nbsp;\u003C/div>","https://www.youtube.com/embed/QkZWE4wd9uw",{"preview":738,"main":29,"alt":734},[739],{"id":740},"90aa25bb-5852-4430-84af-4264242c63df","rabota-kompsyuternym-hudozhnikom-ozhidanie-i-realsnosts",{"flatData":743},{"contacts":744,"copyright":745,"links":746,"logo":747},"\u003Cp>Если у вас остались вопросы:\u003Cbr />\u003Ca href=\"mailto:start@lesta.group?subject\">start@lesta.group\u003C/a>\u003C/p>","\u003Cp>&copy; 2023 &mdash; 2026 ГЕЙМ СТРИМ\u003C/p>\n\u003Cp>УНП: 190664298\u003C/p>","\u003Cp>\u003Ca href=\"https://startlesta.by/politics/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Положение о политике в отношении обработки персональных данных\u003C/a>\u003C/p>\n\u003Cp>\u003Ca href=\"https://startlesta.by/rules/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Основные права субъекта персональных данных\u003C/a>\u003C/p>",[748],{"id":749},"b6262df1-0fb8-4a9a-9c68-70001b73c25c",[751,769,783,821],{"flatData":752},{"title":753,"logo":754,"status":757,"period":758,"deadline":759,"warning":760,"slug":761,"page":762},"Games Academy",[755],{"id":756},"279ecbae-3ecb-49c1-8a18-d2cdffd5b3de","Завершена","29 октября 2025 — 29 мая 2026","","Приём заявок завершён.","games-academy",{"title":763,"about":764,"summary":765,"body":766,"mentorTitle":29,"mentorBody":29,"mentors":767,"tableOfContents":768},"GAMES ACADEMY","\u003Cp>Приём заявок в группу 29&nbsp;октября 2025&nbsp;&mdash; 29&nbsp;мая 2026 закрыт. Следите за анонсом новых дат.\u003C/p>\n\u003Cp>\u003Cspan style=\"color: #868283;\">Формат обучения:\u003C/span>\u003Cbr />регулярные онлайн и&nbsp;оффлайн встречи с&nbsp;кураторами, выступления и&nbsp;профильные воркшопы от&nbsp;экспертов.\u003C/p>\n\u003Cp>Будь готов уделять программе не&nbsp;менее 10&nbsp;часов в&nbsp;неделю.\u003C/p>\n\u003Cp>\u003Cspan style=\"color: #868283;\">Очные мероприятия будут проходить по адресу:\u003C/span>\u003Cbr />г.&nbsp;Минск, Партизанский проспект 178/2 (бизнес-центр &laquo;Волна&raquo;).\u003C/p>","\u003Cp style=\"text-align: center;\">Менторинг-программа Games Academy знакомит студентов и&nbsp;выпускников ВУЗов, новичков в&nbsp;сфере&nbsp;IT с&nbsp;полным циклом разработки игр. Программирование, геймдизайн, арт, паблишинг&nbsp;&mdash; каждая составляющая проекта важна и&nbsp;имеет свои особенности. Наши эксперты уже давно в&nbsp;этой теме и&nbsp;смогут помочь тебе на&nbsp;первых порах.\u003C/p>","\u003Cp>&nbsp;\u003C/p>\n\u003Cp>\u003Cspan style=\"font-size: 24pt;\">\u003Cstrong>Что тебя ждёт:\u003C/strong>\u003C/span>\u003C/p>\n\u003Cp>Участники, прошедшие отбор, объединяются в&nbsp;команды. Каждая команда создаёт свою собственную игру, параллельно изучая тонкости геймдева вместе с&nbsp;опытными профи.\u003C/p>\n\u003Cp>В&nbsp;течение всей менторинг-программы эксперты из&nbsp;&laquo;Гейм Стрим&raquo; сопровождают участников и&nbsp;помогают прокачаться. Наши специалисты подготовили серию интересных встреч, на&nbsp;которых покажут и&nbsp;расскажут, как проходит процесс создания игры&nbsp;&mdash; от&nbsp;идеи до&nbsp;выхода в&nbsp;релиз и&nbsp;продвижения.\u003C/p>\n\u003Cp>Технические эксперты проконсультируют в&nbsp;случае возникновения вопросов, а&nbsp;кураторы помогут команде организовать свою работу над проектом.\u003C/p>\n\u003Cp>В&nbsp;финале Games Academy участники получают не&nbsp;только внушительный багаж знаний и&nbsp;навыков, но&nbsp;и&nbsp;крутой проект&nbsp;&mdash; это уникальный кейс, который можно развивать дальше вместе со&nbsp;своей командой.\u003C/p>\n\u003Cp style=\"text-align: center;\">&nbsp;\u003C/p>\n\u003Cp style=\"text-align: center;\">\u003Cspan style=\"font-size: 24pt;\">\u003Cstrong>Приём заявок в Games Academy завершён.\u003C/strong>\u003C/span>\u003C/p>",[],[],{"flatData":770},{"title":771,"logo":772,"status":757,"period":775,"deadline":759,"warning":760,"slug":776,"page":777},"DevOps Engineer",[773],{"id":774},"b1d6b917-a523-4c32-a37c-96f45d9f768b","Май — Июнь 2025","devops-engineer",{"title":778,"about":779,"summary":29,"body":780,"mentorTitle":29,"mentorBody":29,"mentors":781,"tableOfContents":782},"DEVOPS ENGINEER","\u003Cp>Приём заявок в группу Май&nbsp;&mdash; Июнь 2025 закрыт. Следите за анонсом новых дат.\u003C/p>\n\u003Cp>\u003Cspan style=\"color: #868283;\">Формат обучения:\u003C/span>\u003Cbr />Регулярные онлайн и&nbsp;оффлайн встречи с&nbsp;менторами, видеозаписи лекции от&nbsp;экспертов по&nbsp;теме.\u003C/p>","\u003Cp>Хочешь развиваться как DevOps инженер и ищешь возможности для старта своей карьеры?\u003C/p>\n\u003Cp>Тебе к&nbsp;нам!\u003C/p>\n\u003Cp>Участвуя в&nbsp;нашей программе, ты&nbsp;сможешь прокачаться в&nbsp;направлении DevOps при помощи опытных менторов. Это комфортный способ попасть в&nbsp;геймдев и&nbsp;прокачать скиллы&nbsp;&mdash; и&nbsp;всё это при поддержке компании, чьи проекты известны по&nbsp;всему миру.\u003C/p>\n\u003Cp>В&nbsp;программе могут принять участие студенты и&nbsp;начинающие специалисты.\u003C/p>\n\u003Cp>&nbsp;\u003C/p>\n\u003Cp>\u003Cspan style=\"font-size: 24pt;\">\u003Cstrong>Программа включает в себя следующие темы:\u003C/strong>\u003C/span>\u003C/p>\n\u003Col>\n\u003Cli>NETWORK\u003C/li>\n\u003Cli>GIT - WTP\u003C/li>\n\u003Cli>LINUX\u003C/li>\n\u003Cli>NGINX\u003C/li>\n\u003Cli>CI/CD\u003C/li>\n\u003Cli>DB\u003C/li>\n\u003Cli>DOCKER\u003C/li>\n\u003Cli>K8S\u003C/li>\n\u003Cli>Monitoring\u003C/li>\n\u003Cli>LOGGING\u003C/li>\n\u003C/ol>\n\u003Cp style=\"text-align: center;\">&nbsp;\u003C/p>\n\u003Cp style=\"text-align: center;\">\u003Cstrong style=\"font-size: 24pt; text-align: center;\">Приём заявок в Games Academy завершён.\u003C/strong>\u003C/p>",[],[],{"flatData":784},{"title":785,"logo":786,"status":757,"period":789,"deadline":759,"warning":760,"slug":790,"page":791},"3D ART. Техника",[787],{"id":788},"bfeecf40-048c-41e5-9efc-715a14af8a55","9 июня — 31 августа 2023","3d-art-tehnika",{"title":792,"about":793,"summary":29,"body":794,"mentorTitle":795,"mentorBody":796,"mentors":797,"tableOfContents":820},"3D ART. ТЕХНИКА","\u003Cp>Приём заявок в группу 9&nbsp;июня&nbsp;&mdash; 31&nbsp;августа 2023 закрыт. Следите за анонсом новых дат.\u003C/p>\n\u003Cp>\u003Cspan style=\"color: #868283;\">Формат обучения:\u003C/span>\u003Cbr />Онлайн, 2 занятия в неделю. График обучения гибкий, основная часть занятий будет проходить в будние дни в вечернее время. Возможны онлайн-встречи в субботу. В начале и в конце программы состоятся очные встречи в Минске.\u003C/p>\n\u003Cp>Зачисление проходит на&nbsp;конкурсной основе: конкурс портфолио + по&nbsp;результатам выполнения тестового задания.\u003C/p>","\u003Cp>Для успешного участия в программе тебе необходимо иметь базовые знания текстурирования в программах Photoshop и/или Substance Painter, владеть одной из программ моделирования: Maya, 3ds Max, Blender, а также понимать принципы работы PBS.\u003C/p>\n\u003Cp style=\"text-align: center;\">&nbsp;\u003C/p>\n\u003Cp style=\"text-align: center;\">\u003Cstrong>\u003Cspan style=\"font-size: 24pt;\">Приём заявок в Games Academy завершён.\u003C/span>\u003C/strong>\u003C/p>\n\u003Cp style=\"text-align: center;\">\u003Cstrong>По завершении программы все участники пополнят свои портфолио крутыми работами. Лучшие выпускники получат возможность трудоустройства.\u003C/strong>\u003C/p>","КОМАНДА МЕНТОРОВ","\u003Cp>Менторы программы &laquo;3D Art. Техника&raquo; расскажут о различных технологиях и инструментах, которые применяются в 3D для разработки игр, поделятся знаниями, необходимыми для моделирования объектов в играх, познакомят с основами текстурирования и картами нормалей, а также другой информацией, необходимой для успешной работы в профессии 3D-художника. По завершении программы все участники пополнят свои портфолио крутыми работами. Лучшие выпускники получат возможность трудоустройства.\u003C/p>",[798,804,809,814],{"avatar":799,"name":802,"position":803,"about":29},[800],{"id":801},"28b68006-b4bd-4c40-b8e5-ea406b4f4f5f","Михаил Вайсер","Senior 3D Artist",{"avatar":805,"name":808,"position":803,"about":29},[806],{"id":807},"2b8a69d4-902b-4994-b81b-1021ac89286f","Алексей Бурьяк",{"avatar":810,"name":813,"position":803,"about":29},[811],{"id":812},"8d282c12-dbbd-41bb-be8b-e4f2ea0bbfce","Екатерина Бурьяк",{"avatar":815,"name":818,"position":819,"about":29},[816],{"id":817},"8e60b8d5-28a2-45da-aede-e6674ecc8293","Евгений Кондратьев","3D Art Lead",[],{"flatData":822},{"title":823,"logo":824,"status":757,"period":827,"deadline":759,"warning":760,"slug":828,"page":829},"C++ Developer",[825],{"id":826},"1e63a1a7-51c5-4a3b-b744-ce8624957cb1","21 марта — 20 июня 2023","c-developer",{"title":763,"about":830,"summary":759,"body":831,"mentorTitle":832,"mentorBody":29,"mentors":833,"tableOfContents":841},"\u003Cp>Приём заявок в группу 21&nbsp;марта&nbsp;&mdash; 20&nbsp;июня 2023 закрыт. Следите за анонсом новых дат.\u003C/p>\n\u003Cp>\u003Cspan style=\"color: #868283;\">Формат обучения:\u003C/span>\u003Cbr />Оффлайн, 2-3 занятия в неделю (вторник и четверг, с 9:00 до 12:00), иногда возможны занятия по субботам.\u003C/p>\n\u003Cp>Зачисление проходит по результатам выполнения тестового задания.\u003C/p>","\u003Cp>Менторинг-программа &laquo;Разработка игр на С++&raquo; создана для тех, кто хочет освоить принципы программирования и развиваться в С++ разработке. За время участия у тебя сформируется полное всестороннее понимание того, как работает игра и как она устроена внутри, ты отточишь свои практические навыки, сможешь создать мини-игру.\u003C/p>\n\u003Cp style=\"text-align: center;\">\u003Cbr />\u003Cspan style=\"font-size: 24pt;\">\u003Cstrong>Приём заявок в Games Academy завершён.\u003C/strong>\u003C/span>\u003C/p>","МЕНТОР",[834],{"avatar":835,"name":838,"position":839,"about":840},[836],{"id":837},"2e85903c-de70-48a5-b6ae-5fd95abdc6cf","Леонид Чайка","Lead Engine Developer в ООО «Гейм Стрим»","\u003Cp>Ментор и автор программы \"Разработка игр на С++\". Леонид уже больше 14 лет в игровой разработке и успешно реализовал множество проектов. Научит тебя, как создать свою мини-игру с нуля.\u003C/p>",[842,845,848,851,854,857,860,863],{"title":843,"body":844},"Становление профессионального программиста","\u003Cul>\n\u003Cli>Установка системы (GNU/Linux), компилятора, системы сборки и управления кодом\u003C/li>\n\u003Cli>Создание Привет Мир и его подробный разбор. Исправление ошибок\u003C/li>\n\u003Cli>Создание и использование статических и динамических библиотек\u003C/li>\n\u003Cli>Знакомство с библиотекой SDL3 + динамическое связывание\u003C/li>\n\u003Cli>SDL3 + статическое связывание\u003C/li>\n\u003Cli>Главный цикл программы, GUI программирование, очередь событий\u003C/li>\n\u003Cli>Движок игры. Разделение на код игры и код движка для повторного использования\u003C/li>\n\u003Cli>Вынос движка в разделяемую библиотеку\u003C/li>\n\u003C/ul>",{"title":846,"body":847},"Изучение программирования графики (2D через 3D)","\u003Cul>\n\u003Cli>Основы вывода примитивов: вывод линий, треугольников, заполнение\u003C/li>\n\u003Cli>Знакомство с OpenGL: создание контекста, загрузка функций, очистка буфера\u003C/li>\n\u003Cli>Вывод своего первого треугольника через Open GL 2.0, знакомство с шейдерами\u003C/li>\n\u003Cli>Vertex morphing\u003C/li>\n\u003Cli>Загрузка текстур, текстурирование, форматы текстур, поддержка аппаратурой\u003C/li>\n\u003Cli>Перенос работы с графикой в наш мини-движок, проецирование архитектуры\u003C/li>\n\u003Cli>Матрицы (масштабирования, переноса, поворота) и векторы, вывод и программирование\u003C/li>\n\u003Cli>Использование матрицы и векторов в шейдерах\u003C/li>\n\u003Cli>Проверка знаний: двигается, вращается и масштабируется ли текстурированный объект (танк)\u003C/li>\n\u003C/ul>",{"title":849,"body":850},"Изучение программирования звука","\u003Cul>\n\u003Cli>Принципы вывода звука. Минимальный пример\u003C/li>\n\u003Cli>Добавление звука в движок, звуковых форматов, эффектов (эхо, эффект Доплера)\u003C/li>\n\u003C/ul>",{"title":852,"body":853},"Изучение вывода текста, кнопок, ползунков и прочих элементов управления","\u003Cul>\n\u003Cli>Добавление ImGui и разбор реализации вывода текста, кнопок, управление мышью\u003C/li>\n\u003Cli>Обновление интерфейса нашего мини-движка. Игра как загружаемая библиотека\u003C/li>\n\u003Cli>Чистка кода движка (подготовка к созданию на нём мини-игры)\u003C/li>\n\u003C/ul>",{"title":855,"body":856},"Создание собственного мини-проекта","\u003Cul>\n\u003Cli>Продумывание игры для разработки. Натуральное макетирование\u003C/li>\n\u003Cli>Программирование игры на мини-движке (8 часов на разработку игры сложности змейки, тетриса, пинбола\u003C/li>\n\u003C/ul>",{"title":858,"body":859},"Портация игры на Windows 10","\u003Cul>\n\u003Cli>Портация игры. Два подхода: 1. msys2+gcc 2. Visual Studio+vcpkg\u003C/li>\n\u003C/ul>",{"title":861,"body":862},"Портация игры на MacOS","\u003Cul>\n\u003Cli>Портация игры на MacOS. Clang+xcode\u003C/li>\n\u003C/ul>",{"title":864,"body":865},"Портация игры на Android","\u003Cul>\n\u003Cli>Порт на Android. Android-Studio + gradle\u003C/li>\n\u003C/ul>",1775044576158]